Carrier Landing HD GAME
Aerodinamik:
Her uçağın aerodinamik modeli, giriş akışlarının dikkatli hesaplamalarıyla birden fazla bileşen içerir. Sonuç olarak, simülatör birçok uçağın benzersiz aerodinamik özelliklerini gerçekçi bir şekilde simüle eder. Bunlara F18 ve F22'nin yüksek hücum açısı manevra kabiliyeti, F14'ün yalnızca dümen kullanarak tam dönüş yapma yeteneği, F35 ve F22'nin pedal dönüş manevrası ve Su serisi aerodinamik düzen uçağının kobra manevrası dahildir. Geliştirme süreci, test ve geri bildirim için gerçek pilotları içeriyordu.
Dinamik:
40.000 pound ağırlığındaki bir uçak saniyede 5 metrelik bir iniş hızıyla güverteye indiğinde, iniş takımının sıkıştırma geri tepmesi ve süspansiyonun sönümlenmesi en gerçekçi görsel efektleri yaratmak için hassas bir şekilde ayarlanır. Her mermiden gelen geri tepme kuvveti doğru bir şekilde hesaplanır ve uçağa uygulanır. Simülatör ayrıca kabloları ve havadan tanker yakıt ikmal tüplerini durdurmak için halat dinamiği simülasyonları uygular; bu ayrıntılar çoğu PC uçuş simülasyonunda bulunmaz.
Uçuş Kontrol Sistemi (FCS):
Modern savaşçılar genellikle statik dengesizlik düzenleri kullanır ve bu da pilotların FCS müdahalesi olmadan uçmasını zorlaştırır. Simülatör, gerçek uçuş kontrol cihazıyla aynı algoritmaya sahip bir FCS bileşeni uygular. Kontrol komutlarınız önce FCS'ye girer ve FCS, sonucu açısal hız geri bildirimi veya G yükü geri bildirimi kullanarak hesaplar. Sonuç daha sonra kontrol yüzeyini kontrol etmek için servoya geçirilir.
Aviyonik:
Simülatör, gerçek HUD ilkesine dayalı bir HUD uygular. HUD karakterlerinin ve sembollerinin boyutu ve görüş açısı, karşılık gelen gerçek uçakların HUD'sine göre kesin bir şekilde doğrulanmıştır. Bu, mobil pazarda bulunan en gerçekçi HUD uygulamasını sunar. F18 şu anda tam özellikli bir ateş kontrol radarına sahiptir ve diğer uçaklar için ateş kontrol radarları da geliştirilme aşamasındadır.
Silahlar:
Simülatördeki her füze, onları küçük uçaklar olarak ele alan gerçek bir dinamik model kullanır. Güdüm algoritması gerçek füzelerde kullanılan aynı APN algoritmasını kullanır. Güdüm sonuçları füzenin FCS'sine iletilir, bu da manevra için kontrol yüzeyi sapmasını kontrol eder. Simülatördeki silah mermisinin başlangıç hızı gerçek verilere sıkı sıkıya bağlı kalır ve yerçekimi ve hava direncinin etkilerini göz önünde bulundurarak merminin her karedeki hareketini doğru bir şekilde hesaplar.
Earth Environment Rendering:
Simülatör, yenilikçi optimizasyon algoritmaları sayesinde gökyüzünün, zeminin ve nesnelerin rengini hesaplamak için birden fazla saçılma algoritması kullanır. Alacakaranlıkta gerçekçi gökyüzü renkleri ve atmosferde dünyanın dinamik projeksiyonlarını sağlar. İster sisli deniz seviyelerinde ister 50.000 fit yükseklikte uçun, havanın varlığını gerçekten hissedebilirsiniz. Ayrıca oyun, yıldızların, ayın ve güneşin konumlarını belirlemek için gerçek astronomik verileri kullanır.
