Carrier Landing HD GAME
空力:
各航空機の空力モデルは複数のコンポーネントで構成され、それらの流入量を綿密に計算しています。その結果、シミュレーターは多くの航空機特有の空力特性をリアルにシミュレートします。これには、F18とF22の高い迎え角での機動性、ラダーのみでフルターンロールを実行するF14の能力、F35とF22のペダルターン機動性、Suシリーズの空力レイアウト機のコブラ機動が含まれます。開発プロセスでは、実際のパイロットによるテストとフィードバックが行われました。
ダイナミクス:
4万ポンドの艦載機が毎秒5メートルの降下率で着艦する際、着陸装置の圧縮リバウンドとサスペンションのダンピングが微調整され、最もリアルな視覚効果を生み出します。各弾丸の反動力は正確に計算され、機体に適用されます。このシミュレーターは、アレスティングケーブルや空中給油機の給油管といった、多くのPCフライトシミュレーターでは見られない詳細なロープダイナミクスシミュレーションも実装しています。
飛行制御システム(FCS):
現代の戦闘機は静的不安定性を考慮したレイアウトを採用していることが多く、パイロットがFCSの介入なしに飛行することは困難です。このシミュレーターは、実際のフライトコントローラーと同じアルゴリズムを持つFCSコンポーネントを実装しています。操縦指令はまずFCSに入力され、FCSは角速度フィードバックまたはG荷重フィードバックを用いて結果を計算します。そして、その結果はサーボに渡され、操縦翼面を制御します。
アビオニクス:
このシミュレーターは、実際のHUDの原理に基づいたHUDを実装しています。HUDの文字とシンボルのサイズと視野角は、対応する実機のHUDと比較して厳密に検証されています。これにより、モバイル市場で最もリアルなHUD実装が実現します。F18は現在、フル機能の火器管制レーダーを搭載しており、他の航空機向けの火器管制レーダーも開発中です。
武器:
シミュレーター内の各ミサイルは、実際の動力学モデルを採用し、小型航空機として扱われます。誘導アルゴリズムには、実在のミサイルと同じAPNアルゴリズムが採用されています。誘導結果はミサイルのFCS(機体制御システム)に送信され、FCSは操縦舵面の偏向を制御します。シミュレーター内の砲弾の初速度は実データに厳密に準拠しており、重力と空気抵抗の影響を考慮しながら、各フレームにおける砲弾の動きを正確に計算します。
地球環境レンダリング:
シミュレーターは、革新的な最適化アルゴリズムに基づき、複数の散乱アルゴリズムを用いて空、地面、物体の色を計算します。夕暮れ時のリアルな空の色や、大気圏に映る地球のダイナミックな投影を実現します。霧のかかった海面を飛行しているときでも、高度50,000フィートを飛行しているときでも、空気の存在をリアルに感じることができます。さらに、ゲームでは実際の天文データを用いて、星、月、太陽の位置を特定します。
