Hitziki: ¡Aprende jugando GAME
189 palavras selecionadas especificamente para o basco!
8 temas incluídos!
ANIMAIS: cachorro, gato, galinha, galo, pintinho, pato, coelho...
EM CASA: colher, garfo, copo, xícara, prato, mesa, cadeira...
NA ESCOLA: tintas, tesouras, caneta, apontador, desenho...
ALIMENTOS: maçã, laranja, pêra, morango, ameixa, pão, água...
ROUPAS: calças, saia, vestido, camisa, sapatos, meias...
CORES: vermelho, verde, azul, amarelo, branco, preto, laranja...
FORMAS: triângulo, círculo, quadrado, losango, estrela, oval…
BRINQUEDOS: bola, boneca, balão, pular corda, balanço, escorregador...
Mais jogos em https://hitziki.com
Parte 1 (Exibição de palavras/bits*):
A primeira parte do hitziki é desenvolvida em formato bit*.
Cada palavra aparece escrita, representada com uma imagem muito reconhecível e atraente, e lida por um profissional especializado com a pronúncia correta do Euskera.
Utiliza o estilo de tipografia vinculada, utilizado em centros educacionais para aprender a ler. Com isso, os mais novos familiarizam-se com as letras encadeadas e os mais velhos praticam a leitura.
Tudo isso com um design intuitivo e simples para que possa ser utilizado e compreendido desde os bebês.
Parte 2 (jogo de bits):
Terminada a visualização dos bits, inicia-se o jogo, no qual é avaliado o conhecimento das palavras levantadas.
No jogo, cada palavra aparece escrita e lida, e você deve selecionar a imagem certa entre 4 opções possíveis.
O esforço realizado é recompensado com um número de estrelas (de zero a três) e uma mensagem final dependendo dos sucessos.
Jogar e buscar alcançar 3 estrelas é possível reforçar o aprendizado.
Aprenda basco jogando!
*Inspirado nas informações de inteligência do psicoterapeuta americano Glenn Doman. Os pedaços de inteligência são um método didático voltado para crianças de 0 a 6 anos. Hoje eles são usados em milhares de centros educacionais e residências em todo o mundo. Para conseguir a retenção do conceito na mente, cartões (bits) com informações visuais e auditivas são apresentados de forma concisa e rápida. Basta mostrar o bit 15 vezes para que o estímulo fique fixado na memória.
