Hitziki: ¡Aprende jugando GAME
189 parole selezionate appositamente per il basco!
8 temi inclusi!
ANIMALI: cane, gatto, gallina, gallo, pulcino, anatra, coniglio...
A CASA: cucchiaio, forchetta, bicchiere, tazza, piatto, tavolo, sedia...
A SCUOLA: colori, forbici, penna, temperamatite, disegno...
ALIMENTI: mela, arancia, pera, fragola, prugna, pane, acqua...
ABBIGLIAMENTO: pantaloni, gonna, vestito, camicia, scarpe, calzini...
COLORI: rosso, verde, blu, giallo, bianco, nero, arancione...
FORME: triangolo, cerchio, quadrato, rombo, stella, ovale…
GIOCATTOLI: palla, bambola, palloncino, corda per saltare, altalena, scivolo...
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Parte 1 (Visualizzazione di parole/bit*):
La prima parte di hitziki è sviluppata in formato bit*.
Ogni parola appare scritta, rappresentata con un'immagine molto riconoscibile e accattivante, e letta da un professionista esperto con una corretta pronuncia dell'Euskera.
Utilizza lo stile tipografico collegato, utilizzato nei centri educativi per imparare a leggere. In questo modo i più piccoli acquisiscono familiarità con le lettere collegate e i bambini più grandi si esercitano nella lettura.
Tutto questo con un design intuitivo e semplice in modo che possa essere utilizzato e compreso fin dai più piccoli.
Parte 2 (Gioco a bit):
Una volta terminata la visualizzazione dei bit, inizia il gioco, in cui si valuta la conoscenza delle parole sollevate.
Nel gioco, ogni parola appare scritta e letta e devi selezionare l'immagine giusta tra 4 possibili opzioni.
Lo sforzo compiuto viene premiato con un numero di stelle (da zero a tre) e un messaggio finale a seconda dei successi ottenuti.
Giocare e cercare di raggiungere le 3 stelle è possibile per rafforzare l'apprendimento.
Impara il basco giocando!
*Ispirato ai frammenti di intelligenza dello psicoterapeuta americano Glenn Doman. I pezzetti d'intelligenza sono un metodo didattico rivolto ai bambini da 0 a 6 anni. Oggi sono utilizzati in migliaia di centri educativi e case in tutto il mondo. Per ottenere la permanenza del concetto nella mente, le carte (bit) con informazioni visive e uditive vengono mostrate in modo conciso e veloce. È sufficiente mostrare il bit 15 volte perché lo stimolo venga fissato nella memoria.
