Hitziki: ¡Aprende jugando GAME
189 mots spécialement sélectionnés pour le basque !
8 thèmes inclus !
ANIMAUX : chien, chat, poule, coq, poussin, canard, lapin...
A LA MAISON : cuillère, fourchette, verre, tasse, assiette, table, chaise...
À L'ÉCOLE : peintures, ciseaux, stylo, taille-crayon, dessin...
ALIMENTS : pomme, orange, poire, fraise, prune, pain, eau...
VÊTEMENTS : pantalons, jupe, robe, chemise, chaussures, chaussettes...
COULEURS : rouge, vert, bleu, jaune, blanc, noir, orange...
FORMES : triangle, cercle, carré, losange, étoile, ovale…
JOUETS : ballon, poupée, ballon, corde à sauter, balançoire, toboggan...
Plus de jeux sur https://hitziki.com
Partie 1 (Affichage des mots/bits*) :
La première partie de hitziki est développée au format bit*.
Chaque mot apparaît écrit, représenté avec une image très reconnaissable et attrayante, et lu par un professionnel expert avec une prononciation correcte de l'euskera.
Il utilise le style de typographie liée, utilisé dans les centres éducatifs pour apprendre à lire. Ainsi, les plus jeunes se familiarisent avec les lettres liées et les plus âgés s'entraînent à la lecture.
Tout cela avec un design intuitif et simple pour qu'il puisse être utilisé et compris par les bébés.
Partie 2 (jeu de bits) :
Une fois la visualisation des bits terminée, le jeu commence, dans lequel la connaissance des mots soulevés est évaluée.
Dans le jeu, chaque mot apparaît écrit et lu, et vous devez sélectionner la bonne image parmi 4 options possibles.
L'effort fourni est récompensé par un nombre d'étoiles (de zéro à trois) et un message final en fonction des réussites.
Jouer et chercher à atteindre 3 étoiles est possible pour renforcer les apprentissages.
Apprenez le basque en jouant !
*Inspiré des éléments d'intelligence du psychothérapeute américain Glenn Doman. Les bribes d'intelligence sont une méthode didactique destinée aux enfants de 0 à 6 ans. Aujourd’hui, ils sont utilisés dans des milliers de centres éducatifs et de foyers à travers le monde. Pour parvenir à mémoriser le concept dans l'esprit, des cartes (bits) contenant des informations visuelles et auditives sont présentées de manière concise et rapide. Il suffit de montrer le bit 15 fois pour que le stimulus soit fixé en mémoire.
