Usando uma linha de hifens, um provérbio para adivinhar é representado. Se o jogador pressiona no teclado proposto uma letra que aparece no ditado, o aplicativo escreve em todas as suas posições corretas. Se a letra digitada não for encontrada na palavra, o aplicativo subtrai uma oportunidade da pilha de livros. O jogo termina quando:
O jogador adivinha o ditado por completo.
O jogador fica sem oportunidades das 6 permitidas pelo aplicativo.