Za pomocą szeregu myślników przedstawiono przysłowie do odgadnięcia. Jeśli gracz naciśnie na proponowanej klawiaturze literę, która pojawia się w powiedzeniu, aplikacja zapisze ją we wszystkich prawidłowych pozycjach. Jeśli wpisana litera nie zostanie znaleziona w słowie, aplikacja odejmuje szansę sprzedaży ze stosu książek. Gra kończy się, gdy:
Gracz w całości odgaduje powiedzenie.
Graczowi zabraknie możliwości z 6 dozwolonych przez aplikację.