En utilisant une rangée de tirets, un proverbe à deviner est représenté. Si le joueur appuie sur le clavier proposé une lettre qui apparaît dans le dicton, l'application l'écrit dans toutes ses positions correctes. Si la lettre tapée n'est pas trouvée dans le mot, l'application soustrait une opportunité de la pile de livres. Le jeu se termine lorsque:
Le joueur devine le dicton en entier.
Le joueur manque d'opportunités sur les 6 autorisées par l'application.