War of Conquest GAME
オープンワールドのタワーディフェンス型リアルタイムストラテジーを想像してみてください。このゲームでは、国家を建国し、資源と能力を開発し、領土と財宝を巡って他の国家と激突します。MMO(大規模マルチプレイヤー)に対応しており、何千人ものプレイヤーの国家が同じゲームワールドを支配できます。War of Conquestでは、すべての国家が単一の広大なゲームマップ上に共存します。国家を拡大したり、ある場所から別の場所に移動したりするには、隣国を迂回するか、通り抜ける必要があります。
目標は、国家の力と自身のスキルを徐々に高め、かつての時代の遺物として、各地に散りばめられた神秘の遺物である力のオーブを奪取し、守ることです。国家が発展していくにつれ、最も貴重な資源が眠る東へと進軍し、究極の褒賞である「火のオーブ」を巡って争います。
ゲームプレイの基本は非常にシンプルです。マス目をクリックして攻撃するだけです。しかし、そこには幾重にも重なる複雑さと微妙な要素が徐々に現れてきます。例えば、
ある国家が他の国家と戦闘でどのように戦うかは、3つの戦闘ステータス(技術、生物、サイキック)の比較によって決まります。これらの3つのステータスはじゃんけんのような関係にあり、優れた技術ステータスは、同様の生物ステータスに対しては非常に強力ですが、同様のサイキックステータスに対しては弱くなります。これらの関係性を考慮し、自分の得意分野に対して脆弱な敵を選ぶようにしましょう。
シンプルな壁から、大規模な反撃を仕掛けることができる塔まで、多種多様な防衛構造物を開発、建設、アップグレードできます。これらを戦略的に配置することで、占領したオーブや資源を守ることができます。中レベルまで前進すると、これらの防衛線の多くは敵から見えなくなり、罠や誘導路を仕掛ける機会が生まれます。これらの見えない防衛線でさえ、マインスイーパーのような戦術を使えば位置を特定でき、側面攻撃によって解除できるものもあります。防衛側は、敵の攻撃を可能な限り困難にする必要があります。
攻撃と防衛のためには、ゲームの2つの主要資源である人力とエネルギーを十分に確保しておく必要があります。これらの資源をどれだけ早く生産できるかは、開発の進捗状況や、淡水、地熱噴出孔などのマップ上の特別な場所を占領しているかどうかによって決まります。防衛を維持するために必要なエネルギーをどれだけ早く生産できるかは、国家の「地理的効率」、つまり領土の統合度合いを示す指標によっても決まります。つまり、国家の拡大と、過度に分散させすぎないようにバランスを取る必要があるということです。
各国は、本土に加えて、本土島も持っています。カジュアルプレイヤーやソロプレイヤー向けの1対1のマッチメイキングモードでは、自国の島を防衛したり、他国の島を襲撃したりすることで、国家はXPなどを獲得できます。
War of Conquestは100%無料でプレイできます。ゲームのすべての機能と要素は、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。ゲーム内通貨(「クレジット」)は、一時的なパワーアップの購入、防衛施設の建設とアップグレードの迅速化、国家の外観のカスタマイズなどに使用できます。クレジットは、クエストの完了、オーブの獲得と保持、短い動画広告の視聴、アンケートへの回答など、ゲームプレイを通して獲得できます。
