All Tiled Up APP
🚀 Fonctionnalités Clés :
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Génération Procédurale : Créez instantanément une infinité de variations d'herbe, de pierre, de terre et de matériaux personnalisés grâce à des moteurs de bruit de haute qualité.
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Formats d'Autotiles Complets : Prise en charge de toutes les normes majeures des moteurs de jeu (voir ci-dessous).
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Mode Peinture Interactif : Testez vos tilesets sur une carte en temps réel pour vérifier les connexions, les rampes et les couches avant l'exportation.
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Vue 3D Complète : Basculez vers la vue Orbite 3D pour voir votre monde prendre vie avec des ombres réalistes, des ondulations d'eau et une végétation verticale.
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Exportations Prêtes à l'Emploi : Exportation en un clic pour Godot (.tres), Unity (.meta), GameMaker (.yy), RPG Maker (A2-A5), Tiled (.tsx), LDtk, Defold, et les atlas PNG standards.
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Matériaux Personnalisés : Glissez-déposez vos propres textures sans raccords pour les ajuster, les teinter et les intégrer au moteur d'autotiling.
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Utilisation Commerciale : Tout ce que vous créez vous appartient à 100 %. Vendez vos assets, incluez-les dans vos jeux — sans redevances ni complications légales.
🛠️ Formats Pris en Charge :
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Wang 16 : La norme classique de correspondance de bords à 4 bits.
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Corner 16 : Correspondance de coins à 4 bits pour des limites plus nettes.
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Blob 47 : L'ensemble de terrain standard de l'industrie à 8 bits (Wang Mixed).
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Quarter-Tile : Mini-tuiles / quadrants de style RPG Maker pour une flexibilité maximale.
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Platformer : Ensembles spécialisés de 6 tuiles pour les jeux de plateforme 2D.
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Hex 64 : Prise en charge complète à 6 bits pour les systèmes de grille hexagonale.
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Isométrique : Véritables tuiles en diamant 2:1 et Iso-Blocks pour les cartes de style 3D.
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Puddle / Meta : Régions organiques procédurales pour l'eau, la lave et les terrains visqueux.
🎯Pourquoi Choisir All Tiled Up ?
Conçu pour les développeurs qui exigent précision et efficacité. Arrêtez de manipuler manuellement les pixels pour 47 variations d'un seul coin. Laissez notre moteur gérer le bitmasking pendant que vous vous concentrez sur la conception de niveaux et le gameplay.
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