Stick War: Merge Battle Legacy GAME
Giao diện người dùng rõ ràng: Thiết kế giao diện người dùng sạch sẽ và trực quan với các nút và biểu tượng lớn, thân thiện với cảm ứng. Sử dụng văn bản rõ ràng và tín hiệu trực quan để truyền đạt thông tin.
Lối chơi & Cơ chế (Biểu diễn trực quan):
Chiến trường cuộn ngang: Chiến trường được trình bày dưới dạng chế độ xem cuộn ngang 2D, cho phép người chơi dễ dàng xem diễn biến của trận chiến.
Triển khai đơn vị: Người chơi triển khai các đơn vị hình người que từ căn cứ của họ ở phía bên trái màn hình. Các đơn vị tự động di chuyển về phía căn cứ của kẻ thù ở bên phải.
Quản lý tài nguyên: Tài nguyên (ví dụ: vàng, mana) được biểu diễn trực quan bằng thanh hoặc màn hình hiển thị số ở trên cùng hoặc dưới cùng của màn hình. Biểu tượng cho biết loại tài nguyên.
Loại đơn vị & Khả năng:
Các đơn vị hình người que khác nhau có ngoại hình riêng biệt dựa trên lớp của chúng (ví dụ: kiếm sĩ, cung thủ, pháp sư).
Khả năng đặc biệt được thể hiện trực quan bằng hiệu ứng hạt hoặc hoạt ảnh (ví dụ: vệt lửa cho quả cầu lửa của pháp sư, tấm khiên xoáy cho phép tăng sức mạnh phòng thủ).
Chiến thắng/Thất bại: Chiến thắng được thể hiện bằng việc phá hủy căn cứ của kẻ thù, kèm theo các hiệu ứng hình ảnh như vụ nổ hoặc hoạt ảnh ăn mừng. Thất bại được thể hiện bằng việc phá hủy căn cứ của người chơi, với các hiệu ứng phá hoại tương tự.
Hệ thống nâng cấp: Menu nâng cấp được trình bày dưới dạng lưới biểu tượng, hiển thị các nâng cấp đơn vị, cải tiến tháp và tăng cường tài nguyên.
Đòn tấn công đặc biệt: Đòn tấn công đặc biệt được trình bày bằng hoạt ảnh phóng đại và hiệu ứng hạt để nhấn mạnh sức mạnh của chúng.
Cảm nhận chung:
Phong cách hình ảnh phải rõ ràng và súc tích, cho phép người chơi dễ dàng hiểu được chiến trường và đưa ra quyết định chiến lược.
Các hoạt ảnh phải mượt mà và phản hồi nhanh, cung cấp phản hồi thỏa mãn cho hành động của người chơi.
Tổng thể thẩm mỹ phải hấp dẫn và bắt mắt, khuyến khích người chơi tiếp tục chơi.
