Stick War: Merge Battle Legacy GAME
Interface utilisateur claire : Concevez une interface utilisateur claire et intuitive avec de grands boutons et icônes tactiles. Utilisez un texte clair et des repères visuels pour transmettre les informations.
Gameplay et mécaniques (représentation visuelle) :
Champ de bataille à défilement latéral : Le champ de bataille est présenté sous forme de vue 2D à défilement latéral, permettant aux joueurs de visualiser facilement la progression de la bataille.
Déploiement des unités : Les joueurs déploient des unités de bonhommes allumettes depuis leur base située à gauche de l'écran. Les unités se déplacent automatiquement vers la base ennemie située à droite.
Gestion des ressources : Les ressources (or, mana, etc.) sont représentées visuellement par une barre ou un affichage numérique en haut ou en bas de l'écran. Les icônes indiquent le type de ressource.
Types d'unités et capacités :
Les différentes unités en bâtonnets ont des apparences distinctes selon leur classe (par exemple, épéiste, archer, mage).
Les capacités spéciales sont représentées visuellement par des effets de particules ou des animations (par exemple, une traînée de feu pour la boule de feu d'un mage, un bouclier tourbillonnant pour un bonus défensif).
Victoire/Défaite : La victoire est représentée par la destruction de la base ennemie, accompagnée d'effets visuels tels que des explosions ou une animation de célébration. La défaite est représentée par la destruction de la base du joueur, avec des effets destructeurs similaires.
Système d'améliorations : Les menus d'améliorations sont présentés sous forme de grille d'icônes, affichant les améliorations des unités, les améliorations des tours et les bonus de ressources.
Attaques spéciales : Les attaques spéciales sont présentées avec des animations et des effets de particules exagérés pour souligner leur puissance.
Sensation générale :
Le style visuel doit être clair et concis, permettant aux joueurs de comprendre facilement le champ de bataille et de prendre des décisions stratégiques.
Les animations doivent être fluides et réactives, offrant un retour satisfaisant aux actions du joueur.
L’esthétique générale doit être engageante et visuellement attrayante, encourageant les joueurs à continuer à jouer.
