Skyfall Reflex GAME
Игрок управляет персонажем, перемещающимся между двумя сторонами с помощью касаний или щелчков мыши. С каждым касанием персонаж перепрыгивает через центральную точку и приземляется на противоположной стороне. Каждый успешный прыжок увеличивает счет и ускоряет темп игры.
Во время игры сверху непрерывно падают метеориты волнами. Каждая волна состоит из короткой фазы ожидания, за которой следует фаза появления, при этом положение, размер и форма падающих метеоритов генерируются случайным образом. Это заставляет игроков постоянно корректировать свою реакцию, чтобы избегать столкновений.
Игрок проигрывает, если его персонаж сталкивается с метеоритом во время прыжка. В конце игры сохраняются счет, рекорд и собранные монеты.
