Skyfall Reflex GAME
Le joueur contrôle un personnage qui se déplace d'un côté à l'autre de l'écran par simple pression ou clic. À chaque pression, le personnage saute par-dessus le point central et atterrit de l'autre côté. Chaque saut réussi augmente le score et accélère le rythme du jeu.
Pendant la partie, des météorites tombent continuellement du ciel par vagues. Chaque vague se compose d'une brève phase d'attente suivie d'une phase d'apparition, avec des positions, des tailles et des formes générées aléatoirement. Cela oblige les joueurs à adapter constamment leurs réactions pour éviter les collisions.
Le joueur perd la partie si son personnage entre en collision avec une météorite pendant un saut. À la fin de la partie, le score, le meilleur score et les pièces collectées sont sauvegardés.
