Tongits King Offline GAME
O objetivo do Tongist é marcar o máximo de pontos vencendo vazas, coletando cartas valiosas e gerenciando seus recursos estrategicamente. Os jogadores devem equilibrar risco e recompensa para enganar seus oponentes.
Objetivo
O objetivo é reduzir suas cartas sem par (deadwood) formando combinações (sets ou runs).
Ganhe "Tongits" (esvaziando sua mão), forçando um oponente a desistir ou tendo a menor pontuação de deadwood quando o baralho acabar.
Preparação
Jogadores: 3
Baralho: Baralho padrão de 52 cartas
Croupier: Escolhido aleatoriamente para a primeira rodada, depois gira no sentido horário.
Classificação das Cartas
Ás (A) é baixo (A-2-3 é válido, mas Q-K-A não é).
Cartas numeradas (2-10) valem seus valores de face.
Cartas com figuras (J, Q, K) valem 10 pontos cada.
Jogabilidade
Distribuição:
O dealer distribui 12 cartas para si mesmo e 11 cartas para cada oponente.
As cartas restantes formam uma pilha de compra, com uma carta virada para cima como pilha de descarte.
Jogando:
O jogador à esquerda do dealer joga primeiro.
Em um turno, o jogador deve:
Comprar uma carta (da pilha de descarte ou da pilha de compra).
Formar combinações (opcional, podem ser conjuntos de 3 ou mais cartas do mesmo valor ou sequências de 3 ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe). Descartar uma carta para encerrar o turno.
Movimentos Especiais:
Sagasa (Desafio de Combinações): Os jogadores podem desafiar um descarte comprado se puderem adicionar imediatamente à combinação exposta.
Queimar (Movimento Impedido): Se um oponente o impedir de comprar uma carta necessária, seu próximo turno deve ser uma compra do baralho.
Condições de Vitória
Tongits (Vitória Instantânea): Um jogador vence imediatamente ao combinar todas as suas cartas (descartando a última carta).
Esgotamento da Pilha de Compras: Quando não houver mais cartas na pilha de compras, a rodada termina.
Luta (Condição de Compra): Se um jogador achar que tem a menor quantidade de cartas mortas, pode declarar uma "Luta", forçando todos os jogadores a compararem seus pontos de cartas não combinadas.
Pontuação e Pagamentos
Vitória de Tongits: O jogador vence todas as apostas.
Vitória de Luta: O jogador com a menor quantidade de cartas mortas vence.
Perda por Desistência: Se um jogador desistir, os dois jogadores restantes comparam as mãos.
Jogador Queimado: Se um jogador não puder jogar ou estiver preso, ele perde automaticamente.
Regras Adicionais
Os jogadores podem "Passar" se não puderem comprar ou combinar cartas.
Os pontos de cartas mortas determinam o vencedor se o jogo atingir uma Luta ou esgotamento do baralho.
Os jogadores podem "Blefar" descartando cartas de alto valor para enganar os oponentes.
