Tongits King Offline GAME
El objetivo de Tongist es conseguir la mayor cantidad de puntos ganando bazas, recolectando cartas valiosas y gestionando estratégicamente tus recursos. Los jugadores deben equilibrar el riesgo y la recompensa para superar a sus oponentes.
Objetivo
El objetivo es reducir las cartas sin emparejar (deadwood) formando combinaciones (sets o escaleras).
Gana "Tongits" (vaciando tu mano), obligando a un oponente a retirarse o con la menor cantidad de puntos de deadwood cuando se acabe el mazo.
Preparación
Jugadores: 3
Mazo: Baraja estándar de 52 cartas
Repartidor: Se elige al azar para la primera ronda y luego rota en el sentido de las agujas del reloj.
Clasificación de las cartas
El As (A) es bajo (A-2-3 es válido, pero Q-K-A no). Las cartas con números (2-10) valen su valor nominal.
Las cartas con figuras (J, Q, K) valen 10 puntos cada una.
Jugabilidad
Reparto:
El repartidor se reparte 12 cartas y 11 a cada oponente.
Las cartas restantes forman una pila para robar, con una carta boca arriba como pila de descarte.
Turno:
El jugador a la izquierda del repartidor empieza.
En un turno, un jugador debe:
Robar una carta (ya sea de la pila de descarte o de la pila de robo).
Formar combinaciones (opcionales, pueden ser conjuntos de 3 o más cartas del mismo valor o secuencias de 3 o más cartas consecutivas del mismo palo). Descartar una carta para finalizar el turno.
Movimientos especiales:
Sagasa (Combinaciones de desafío): Los jugadores pueden desafiar un descarte robado si pueden añadir inmediatamente a la combinación expuesta.
Quemar (Movimiento impedido): Si un oponente te impide robar una carta necesaria, tu siguiente turno debe ser robar del mazo.
Condiciones de victoria
Tongits (Victoria instantánea): Un jugador gana inmediatamente al combinar todas sus cartas (descartando la última).
Agotamiento del mazo de robo: Cuando no quedan más cartas en el mazo de robo, la ronda termina.
Lucha (Condición de robo): Si un jugador cree que tiene la carta muerta más baja, puede declarar una "Lucha", obligando a todos los jugadores a comparar los puntos de sus cartas sin emparejar.
Puntuación y pagos
Victoria en Tongits: El jugador gana todas las apuestas.
Victoria en la lucha: El jugador con la menor cantidad de cartas muertas gana.
Pérdida por retirada: Si un jugador se retira, los dos restantes comparan sus manos.
Jugador quemado: Si un jugador no puede jugar o está atrapado, pierde automáticamente.
Reglas adicionales
Los jugadores pueden "Pasar" si no pueden empatar ni combinar.
Los puntos de madera muerta determinan al ganador si la partida llega a una "Lucha" o se agota el mazo.
Los jugadores pueden "Fallo" descartando cartas de alto valor para engañar a sus oponentes.

