Colorous GAME
ユーザーマニュアル
❓ゲームの主な目的は何ですか?
✅カラフル-ゲームの主な目標は、環境に対する人の速度と反応を改善することです。ゲームの最初のバージョンには5つのレベルがあります。ゲーム内では、オブジェクトの同じ色の相互作用と決定に基づくロジックが使用されます。
❓遊び方は?
✅ゲームには、すべての障害物を最終レベルまで保持する必要があるボールがあります。ボールには色があり、ゲーム中に数回変化します。また、さまざまな色に分割された丸いリングや形があり、それらは障害物として機能します。ボールは、それと同じ色の障害物の部分のみを通過できます。プレイヤーには2つのチャンスがあります。つまり、障害物の色が2回異なる部分を通過でき、3回目は負けてしまいます。辛抱強く、あなたの色を待ち、より困難な障害のために命を救う方が良いでしょう。ゲームはレベルごとに難しくなります。ゲーム内の音楽は、レベルの機能に合わせて調整されています。たとえば、すべてがゆっくりと回転し、音楽が遅いレベルで。一部のレベルでは、運が良ければユーザーが障害物を通り抜けることができる場所があります。これは、色の変化のランダム化技術に基づいています。これに加えて、いくつかのレベルでは、IQ50 +なしではレベル自体を通過することが不可能な論理的に調整された場所があります。
❓ボールをコントロールする方法は?
✅障害物を通過するには、ユーザーは画面をタップする必要があります。また、ボールが落下してレベルが下がる恐れがありますので、タッピングを止めないでください。ボールが通過できる色の一部が来るのをボールが待たなければならない場所では、ユーザーは、ゲームでヒットして人生を無駄にしないように、周期的かつゆっくりとタップする必要があります。しかし、その部分が通過できる場所から来る場合、ユーザーは継続的な回転のために障害物を見逃す可能性があるため、より速くタップするようにしてください。リングの内側と他のすべての障害物の内側にあるボールは、そこでフリーズせず、画面をゆっくりと指でタップしないと落下します。
❓このゲームはどのように設計されていますか?
✅ゲームはC#プログラミング言語で開発されました。 Unityゲームエンジン内。
