Blood Night: Prologue of War GAME
深紅の月が昇る時、戦場はもはやあなたの味方ではない。
これは、ただのコレクション RPG ではない。
ユニットがチェスの駒のように移動する戦場では、**ターンごとに 1 つの決断** が生死を分ける。
真の **戦略チェス RPG** の幕開けだ。
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## ■ チェスのような戦場、一手が運命を決める
これは自動移動 (A*)戦闘システムではない。
ユニットはチェスの駒のようにルールに従って移動し、戦闘の核となるのは、
**フォーメーション、距離、ターン順、そしてターン管理**である。
力だけでは、あなたを救えない。
勝利は **デッキ構築と意思決定**によって得られる。
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## ■ 時間制限:血の夜が始まる前に終わらせろ
指定されたターン内に敵を全滅させられなければ、
**「血の夜」が始まる。**
その瞬間、**紅き月** が戦場に降り立ち、
味方を容赦なく攻撃し、戦略を粉々に打ち砕く。
躊躇すれば、死ぬ。
これは「最終的に」勝てる戦いではない。
**今すぐ、このターン内に**、この戦いを終わらせなければならない。
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## ■ スキルを奪い…そして軍隊を再建せよ
戦闘中にスキルを奪い、**他のユニットに装備させよう。**
* ナイトにヒーラーの回復呪文を付与する
* アサシンに防御スキルを付与する
* メイジにチャージ攻撃を付与する
クラスの境界を打ち破り、
自分だけの「禁断のビルド」を完成させよう。
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## ■ 500 体以上のユニットを集め、装備とスキルでデッキを編成せよ
500 体以上のユニット、無数の装備、そして無限のスキルの組み合わせ。
集め始めた瞬間から、本当のゲームが始まる。
誰を救うのか?
誰の力を奪い、再構築するのか?
紅き月の下で生き残るデッキを築け。
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### 血の夜が訪れる前に、エンディングを作れ。
**ブラッドナイト:戦争の序章**
戦略とは選択ではない。生き残ることだ。
