All You Can ET GAME
Игрокам необходимо применять часто меняющиеся правила, чтобы давать разноцветным инопланетянам правильную еду или питье, необходимые им для выживания.
Как это поддерживает обучение?
Исполнительные функции относятся к набору направленных сверху вниз, ориентированных на цель когнитивных процессов, которые позволяют людям контролировать, отслеживать и планировать поведение и эмоции. Модель Мияке и Фридмана поддерживает представление об EF как о единстве и разнообразии, поскольку она включает в себя три отдельных, но связанных компонента EF: ингибиторный контроль, переключение задач и обновление (Miyake et al., 2000).
Каковы данные исследований?
Наши исследования показывают, что All you Can ET — это эффективный способ тренировки когнитивной гибкости. Homer, B.D., Plass, J.L., Rose, M.C., MacNamara, A.*, Pawar, S.* и Ober, T.M. (2019). Активация «горячих» исполнительных функций подростков в цифровой игре для тренировки когнитивных навыков: влияние возраста и предшествующих способностей. Cognitive Development, 49, 20-32.
Исследования показали, что EF связан с успеваемостью в области грамотности и математики, а также с долгосрочным ростом успеваемости в школе и академической готовности (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson, & Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman, & Nelson, 2010) и что различия в EF среди дошкольников из семей с низким и высоким доходом могут способствовать разрыву в успеваемости (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss, & Farah, 2007).
Эта игра является частью Smart Suite, созданного лабораторией CREATE Нью-Йоркского университета в сотрудничестве с Калифорнийским университетом в Санта-Барбаре и Центром аспирантуры CUNY.
Исследование, представленное здесь, было поддержано Институтом педагогических наук Министерства образования США через грант R305A150417 Калифорнийскому университету в Санта-Барбаре. Высказанные мнения принадлежат авторам и не отражают точку зрения Института или Министерства образования США.
