O quebra-cabeça lógico que mais cresce desde o Sudoku! Faça as contas e treine seu cérebro!

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16 de jul de 2024
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KenKen Classic II GAME

Parabéns! Você encontrou o ÚNICO KenKen® Classic II Original, o quebra-cabeça de lógica e matemática incrivelmente divertido, emocionante e viciante que aparece diariamente no New York Times, USA Today Online, Times (Reino Unido) e centenas de outras publicações ao redor do mundo. O editor de quebra-cabeças do New York Times, Will Shortz, chama o KenKen de "o quebra-cabeça mais viciante desde o Sudoku", enquanto outros o chamam de "Sudoku com esteroides!".

O KenKen Classic é uma ótima maneira para fãs de quebra-cabeças de todas as idades exercitarem o cérebro e é a única versão deste quebra-cabeça autorizada por seu criador, o educador japonês Tetsuya Miyamoto. Somente o KenKen garante centenas de níveis de dificuldade e apenas uma solução por quebra-cabeça. Não se deixe enganar por versões não autorizadas como Calcudoku ou Mathdoku e não fique preso na rotina do Sudoku. Jogue os quebra-cabeças matemáticos do KenKen hoje mesmo!

Há quebra-cabeças KenKen virtualmente ilimitados disponíveis para você neste aplicativo. Os primeiros 50 são incluídos GRATUITAMENTE com o download. Se precisar de mais... sem problemas! Basta encomendá-los e eles aparecerão imediatamente. VOCÊ seleciona o tamanho, o nível de dificuldade e as operações. Após completar um quebra-cabeça, um novo do mesmo tipo será carregado automaticamente para que você possa continuar se desafiando.

KenKen Classic II inclui:

- 50 quebra-cabeças GRÁTIS de qualquer tamanho, de muito fácil a extremamente desafiador
- Quebra-cabeças 3x3 GRÁTIS ilimitados
- Uma vasta seleção de quebra-cabeças, variando de 3x3 a 9x9
- Uma variedade de esquemas de cores para combinar com seu estilo
- 3 modos de entrada para dígitos e notas
- Ótimos recursos de jogo, como Dicas, Verificar, Desfazer, Refazer, Redefinir, Pausar e Temporizador
- Loja KenKen para obter mais jogos

KenKen Classic II é uma ótima maneira para fãs de quebra-cabeças de todas as idades exercitarem o cérebro.

Um Pouco da História do KenKen:

O KenKen foi desenvolvido em 2004 pelo aclamado educador matemático japonês Tetsuya Miyamoto (não, não são dois caras chamados Ken). Seu objetivo era aprimorar as habilidades matemáticas e lógicas de seus alunos... e qual ferramenta melhor do que um quebra-cabeça? Então, ele desenvolveu um que fosse compreensível, divertido e desafiador para qualquer pessoa, em qualquer nível. Acima de tudo, ele queria que o quebra-cabeça incentivasse o pensamento independente, enfatizando a lógica, o raciocínio, a concentração e a perseverança. Seus quebra-cabeças obtiveram um sucesso inacreditável imediatamente e agora são jogados em todo o mundo por crianças, adultos e idosos. Desde sua invenção, o KenKen se tornou o quebra-cabeça que mais cresce (e é mais divertido) no mundo e provou ser um dos melhores exercícios para o cérebro do mundo.

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