Das am schnellsten wachsende Logikrätsel seit Sudoku! Rechnen Sie nach und trainieren Sie Ihr Gehirn!

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16.07.2024
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KenKen Classic II GAME

Herzlichen Glückwunsch! Sie haben das EINZIGE Original KenKen® Classic II gefunden, das unglaublich unterhaltsame, spannende und süchtig machende Logik- und Matherätsel, das täglich in der New York Times, USA Today Online, der Times (UK) und Hunderten anderer Publikationen weltweit erscheint. New York Times-Rätselredakteur Will Shortz bezeichnet KenKen als „das süchtig machendste Rätsel seit Sudoku“, während andere es als „Sudoku auf Steroiden“ bezeichnen.

KenKen Classic ist eine großartige Möglichkeit für Rätselfans jeden Alters, ihr Gehirn zu trainieren, und ist die einzige Version dieses Rätsels, die vom Erfinder, dem japanischen Pädagogen Tetsuya Miyamoto, autorisiert wurde. Nur KenKen garantiert Hunderte von Schwierigkeitsstufen und nur eine einzige Lösung pro Rätsel. Lassen Sie sich nicht von nicht autorisierten Versionen wie Calcudoku oder Mathdoku täuschen und bleiben Sie nicht in der Sudoku-Sackgasse stecken. Spielen Sie noch heute KenKen-Matherätsel!

In dieser App stehen Ihnen nahezu unbegrenzte KenKen-Rätsel zur Verfügung. Die ersten 50 sind KOSTENLOS im Download enthalten. Brauchst du mehr? Kein Problem! Bestell sie einfach, und sie erscheinen sofort. DU wählst Größe, Schwierigkeitsgrad und Aufgaben aus. Nach Abschluss eines Rätsels wird automatisch ein neues Rätsel desselben Typs geladen, damit du dich weiter herausfordern kannst.

KenKen Classic II enthält:

– 50 KOSTENLOSE Rätsel in jeder Größe, von sehr einfach bis extrem anspruchsvoll
– Unbegrenzt KOSTENLOSE Rätsel im Rastermaß 3x3
– Eine riesige Auswahl an Rätseln im Rastermaß 3x3 bis 9x9
– Verschiedene Farbschemata für deinen Stil
– 3 Eingabemodi für Ziffern und Notizen
– Tolle Spielfunktionen wie Hinweise, Prüfen, Rückgängig, Wiederherstellen, Zurücksetzen, Pause und Timer
– Weitere Spiele im KenKen Store

KenKen Classic II ist eine tolle Möglichkeit für Rätselfans jeden Alters, ihr Gehirn zu trainieren.

Ein wenig KenKen-Geschichte:

KenKen wurde 2004 vom renommierten japanischen Mathematiklehrer Tetsuya Miyamoto (nein, nicht zwei Typen namens Ken) entwickelt. Sein Ziel war es, die mathematischen und logischen Fähigkeiten seiner Schüler zu verbessern ... und welches Werkzeug wäre dafür besser geeignet als ein Puzzle? Also entwickelte er ein Puzzle, das für alle auf jedem Niveau verständlich, unterhaltsam und herausfordernd sein sollte. Vor allem wollte er, dass das Puzzle selbstständiges Denken fördert und Logik, logisches Denken, Konzentration und Ausdauer fördert. Seine Puzzles waren sofort unglaublich erfolgreich und werden heute weltweit von Kindern, Erwachsenen und Senioren gespielt. Seit seiner Erfindung hat sich KenKen zum am schnellsten wachsenden (und unterhaltsamsten) Puzzle der Welt entwickelt und sich als eines der besten Gehirntrainings erwiesen.

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