Game Designer & Maker APP
P.S Jest to rozwijane przez indywidualnego niezależnego programistę, który nie jest w stanie zapewnić bogatego materiału i szablonu, cechą jest samo małe oprogramowanie i elastyczny tryb programowania (produkcja typu gry nie jest ograniczona typem szablonu, stara wersja zaskoczyła mnie funkcją wielokąta stworzyłem prostą grę 3D), ze względu na pewną trudność, sugeruję, że użytkownicy bez doświadczenia w programowaniu mogą wypróbować mój inny całkowicie darmowy program do produkcji gier „Game Maker X” :D
Funkcje oprogramowania:
Uniwersalne narzędzie do tworzenia gier 2D, nie ograniczające się do typów gier.
Wbudowany edytor animacji klatek kluczowych, edytor animacji szkieletowych i edytor animacji skórowania.
Wbudowany silnik fizyczny, symulujący realistyczne efekty ruchu fizycznego, kolizji i odbicia.
Edytor map 2D + edytor map 2,5D (mapa izometryczna), a kafelki mapy obsługują efekty animacji.
Potężny edytor efektów cząsteczkowych, oprócz tworzenia tradycyjnych efektów cząsteczkowych, takich jak ogień, deszcz i śnieg, możesz także renderować same animacje jako cząsteczki (np. pełny ekran latających ptaków, pływających ryb lub pełzających zombie).
Edytor oświetlenia w połączeniu z wbudowanym edytorem normalnych map może tworzyć bardzo fajne efekty świetlne w czasie rzeczywistym.
Edytor efektów, może tworzyć różne zaawansowane efekty (np. ogień w czasie rzeczywistym, mgła, tęcze, lasery, fale wody itp.).
AI Editor, jeśli powyższe funkcje są używane do tworzenia „skórki” gry, edytor AI służy do tworzenia „duszy” gry. Biegłe posługiwanie się obiektowym edytorem AI pozwala na tworzenie gier i szablonów dowolnego typu.
Edytor scen, ostatni edytor, którego będziesz używać, umieszczenie animacji i obiektów, które stworzyłeś w scenie, i kliknięcie przycisku Uruchom, gra jest zakończona.
Wreszcie, po ukończeniu gry, możesz wyeksportować ją jako program wykonywalny na PC, Mac (funkcja stała) i platformy Android. Następnie możesz udostępnić go znajomym lub opublikować na różnych platformach i cieszyć się przyjemnością tworzenia gier.

