Cursive Writing Alphabet GAME
Projektując aplikację, wykorzystaliśmy najlepsze praktyki dydaktyczne. Szereg opracowanych algorytmów sprawia, że dziecko otrzymuje inteligentną, ukrytą pomoc, dzięki czemu jest w stanie samodzielnie wykonać każde zadanie, niezależnie od poziomu. Wzmacnia to poczucie samodzielności i zadowolenia z wykonanego zadania.
Kurs nauki umiejętności pisania podzielony jest na etapy – pracę, podsumowanie z pochwałą dziecka za wykonane zadanie oraz zabawę, dzięki której utrwali ono wiedzę i otrzyma pozytywną zachętę do ponownej nauki liter.
Gra zawiera:
- naukę pisowni wielkich i małych liter alfabetu angielskiego i amerykańskiego
- naukę cyfr 0-9
- grę słowną otwierającą sejfy
- interaktywne gry z ułożonymi przedmiotami z kawałków obrazków. - gra pamięciowa „znajdź dwie karty”
- gra w „piksele”
- gra zręcznościowa „łap litery”
Wiek: dzieci w wieku szkolnym, przedszkolnym i młodsze (3-7 lat).
-----------------------------------
Różnice między wiekiem dziecka w opcji „3-5” i „6-7” lat
Sejf:
3-5 - przytrzymując palcem przycisk górnej lub dolnej blokady sejfu, obrazek zatrzyma się i zablokuje sam, co potwierdza żółta ramka wokół elementu. W przypadku, gdy dziecko nie poradzi sobie z pojedynczym kliknięciem, wystarczy pokazać mu, gdzie ma położyć palec i przytrzymać go, aż element kodu zatrzyma się sam.
6-7 - blokada sejfu nie blokuje się sama po dopasowaniu obrazków kodu, zamiast tego słychać kliknięcie. Gracz musi sam ułożyć kod, aby otworzyć sejf. Wymaga to większego skupienia.
Pisanie liter:
3-5 - większa tolerancja na sensory dziecka. Aplikacja sama koryguje niedokładne ruchy palców.
6-7 - algorytm toleruje błędy literowe w mniejszym stopniu niż w grupie (3-5)
Układanie puzzli:
3-5 - większa tolerancja obszaru, w którym puzzla jest upuszczana we właściwym miejscu.
5-7 - układanie puzzli wymaga większej dokładności 6
Gra pamięciowa:
3-5 - 8 kart (4 pary)
6-7 - 16 kart. (8 par)
Gra w łapanie liter:
3-5 - Aby ukończyć misję, wystarczy złapać 5 kart do koszyka. Dotknięcie bomby zmniejsza liczbę złapanych kart o jedną.
6-7 - Aby ukończyć misję, musisz zebrać 15 kart. Dotknięcie bomby zabiera wszystkie karty z koszyka.
Gra pikselowa:
U góry ekranu możesz ustawić blokadę na poprawnie pomalowane elementy rysunku. Ułatwia to młodszym dzieciom szybsze ukończenie zadania.
