Call Bridge Card Game Offline GAME
W Call Bridge każdy gracz może zadać pierwszy, a następnie kolej na rozdanie przechodzi na prawo. Dealerzy rozdają wszystkie karty po jednej na raz zakryte, tak aby każdy gracz miał 13 kart.
Zasady
W tę grę zazwyczaj grają 4 osoby, używając standardowego międzynarodowego zestawu 52 kart. Karty każdego koloru mają wartość od wysokiego do niskiego A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Piki są trwałymi atutami: każda karta w kolorze piku bije każdą kartę innego koloru. Rozdaj i graj w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Sprawa
Każdy gracz może poradzić sobie pierwszy: kolej na rozdanie przechodzi na prawo. Krupier rozdaje wszystkie karty, po jednej na raz zakrytą, tak aby każdy gracz miał 13 kart. Gracze podnoszą swoje karty i patrzą na nie.
Licytacja
Zaczynając od gracza na prawo od krupiera i kontynuując przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół stołu, kończąc na rozdającym, każdy gracz wywołuje liczbę, która musi wynosić co najmniej 2. (Maksymalne rozsądne wywołanie to 12.) Ta liczba reprezentuje liczbę sztuczki, które gracz zobowiązuje się wygrać. W tej grze licytacja sztuczek nazywana jest „połączeniami”.
Jak grać
Gracz na prawo od krupiera prowadzi do pierwszego triku, a następnie zwycięzca każdego triku prowadzi do następnego.
Każda karta może być prowadzona, a pozostali trzej gracze muszą podążać za nią, jeśli mogą. Gracz, który nie może podążać za kombinezonem, musi przebić się łopatą, pod warunkiem, że ten pik jest wystarczająco wysoki, aby pokonać wszystkie łopaty, które już znajdują się w grze. Gracz, który nie ma kart w kolorze skafandra i nie ma na tyle wysoko pików, by mógł go przewodzić, może zagrać dowolną kartę. Sztuczka jest wygrana przez gracza najwyższego piku w niej, lub jeśli nie zawiera ona piku, przez gracza najwyższej karty w kolorze, który był prowadzony.
Gracz, który jest w stanie zagrać kartę w kolorze, który był prowadzony, nie ma obowiązku kierowania lewą. Dotyczy to również sytuacji, gdy prowadzone są piky: gracze mogą grać w wyższe lub niższe piki, jak im się podoba.
Mówi się, że gracz, który nie ma kart w kolorze, jest „wyłączony” z tego koloru. Jeśli nie ma koloru, który był prowadzony i nie ma jeszcze pików, gracz musi zagrać pik, jeśli to możliwe. Jeśli w grze jest już łopata, gracz, który jest „wyłączony”, musi zagrać wyższą łopatę, jeśli to możliwe. Jeśli gracz ma tylko niższe piky, może „zmarnować” jeden z tych pików, aby uniknąć podjęcia niechcianej sztuczki później, lub może rzucić kartę innego koloru.
Punktacja
Aby odnieść sukces, gracz musi wygrać określoną liczbę lew lub jeszcze jedną sztuczkę niż połączenie. Jeśli graczowi się powiedzie, liczba ta jest dodawana do jego łącznego wyniku. W przeciwnym razie wywołany numer zostanie odjęty. Po ostatniej rundzie zwycięzca zostanie ogłoszony zwycięzcą wszystkich gier. Na przykład gracz, który dzwoni 4, musi wygrać 4 lub więcej lew, aby odnieść sukces, iw tym przypadku zyskuje 4 punkty. Wygranie 3 lub mniej sztuczek liczy się jako strata, a gracz traci 4 punkty.
Zaawansowane funkcje:
- Achievemnets: Pokazuje statystyki osiągnięć gry przez gracza.
- Daily Quest: Daily nowe zadanie, aby uczynić grę bardziej ekscytującą.
- Codzienna nagroda: Zdobądź nagrody, grając codziennie w grę z rzędu.
- Custom Table: Umożliwia użytkownikowi wybór limitu stołu / monet i liczby rund.
- Lucky Wheel: Spróbuj szczęścia, aby wygrać do 1500 monet.
- Historia: Pokazuje historię granych kart podczas rundy.
- Pozostałe karty: Lista kart pozostałych do rundy z talii.
- Wielojęzyczność: obsługuje języki hindi, angielski i gudżarati.
- Tablica wyników: Pokazuje wynik każdej rundy gry.
podobne tematy:
zadzwoń do mostu multiplayer
zadzwoń do gry karcianej dla 4 graczy
prywatny stół mostu wywoławczego
połącz mostek offline
multiplayer call bridge
nazywać gry mostowe
gra karciana ghochi
gra mostowa
wszyscy czarni
gra z podstępem
pakka
