Call Bridge Card Game Offline GAME
In Call Bridge kann jeder Spieler zuerst handeln, danach geht der Zug nach rechts. Der Dealer teilt alle Karten verdeckt nacheinander aus, so dass jeder Spieler 13 Karten hat.
Regeln
Dieses Spiel wird normalerweise von 4 Spielern gespielt, die ein internationales Standardpaket mit 52 Karten verwenden. Die Karten jeder Farbe haben einen Rang von hoch bis niedrig. A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Pik ist ein permanenter Trumpf: Jede Karte der Pik-Farbe schlägt jede Karte einer anderen Farbe. Deal und Play sind gegen den Uhrzeigersinn.
Deal
Jeder Spieler darf zuerst handeln: Anschließend geht der Zug nach rechts. Der Dealer teilt alle Karten verdeckt nacheinander aus, sodass jeder Spieler 13 Karten hat. Die Spieler nehmen ihre Karten und schauen sie sich an.
Bieten
Beginnend mit dem Spieler rechts vom Dealer und endend mit dem Dealer gegen den Uhrzeigersinn am Tisch, ruft jeder Spieler eine Nummer an, die mindestens 2 sein muss Tricks, die der Spieler unternimmt, um zu gewinnen. In diesem Spiel werden die Tricks als "Calls" bezeichnet.
Spielanleitung
Der Spieler rechts vom Geber führt zum ersten Stich, und anschließend führt der Gewinner jedes Stichs zum nächsten.
Jede Karte kann geführt werden, und die anderen drei Spieler müssen nachziehen, wenn sie können. Ein Spieler, der nicht mitziehen kann, muss mit einem Spaten trumpfen, vorausgesetzt, dieser Spaten ist hoch genug, um alle Spaten zu schlagen, die sich bereits im Stich befinden. Ein Spieler, der keine Karten der Farbe hat und keine Pik hoch genug, um den Stich auszuführen, darf eine beliebige Karte ausspielen. Der Stich wird vom Spieler mit dem höchsten Spaten oder, wenn er keinen Spaten enthält, vom Spieler mit der höchsten Karte der Farbe gewonnen, die geführt wurde.
Ein Spieler, der in der Lage ist, eine Karte der geführten Farbe auszuspielen, muss den Stich nicht ausführen. Dies gilt auch, wenn Pik-Karten geführt werden: Spieler können nach Belieben höhere oder niedrigere Pik-Karten spielen.
Ein Spieler, der keine Karten einer Farbe hat, gilt als "aus" dieser Farbe. Wenn die Farbe, die geführt wurde, nicht passt und der Stich noch keine Pik enthält, muss der Spieler nach Möglichkeit einen Pik spielen. Wenn der Stich bereits einen Spaten enthält, muss der Spieler, der nicht in der Led-Farbe ist, nach Möglichkeit einen höheren Spaten spielen. Wenn der Spieler nur niedrigere Pik-Werte hat, kann er einen dieser Pik-Werte "verschwenden", um zu vermeiden, dass er später einen unerwünschten Stich macht, oder eine Karte einer anderen Farbe werfen.
Wertung
Um erfolgreich zu sein, muss ein Spieler die Anzahl der Tricks oder einen Trick mehr als den Call gewinnen. Wenn ein Spieler erfolgreich ist, wird die angerufene Nummer zu seiner Gesamtpunktzahl hinzugefügt. Andernfalls wird die angerufene Nummer abgezogen. Nach der letzten Runde wird der Gewinner ermittelt, der alle Spiele gewinnt. Zum Beispiel muss ein Spieler, der 4 callt, 4 oder mehr Stiche gewinnen, um erfolgreich zu sein. In diesem Fall erhält er 4 Punkte. Das Gewinnen von 3 oder weniger Stichen zählt als Verlust und der Spieler verliert 4 Punkte.
Erweiterte Funktionen:
- Achievemnets: Zeigt die Spielstatistik der Spielleistungen des Spielers an.
- Tägliche Suche: Tägliche neue Suche, um das Spiel aufregender zu machen.
- Tägliche Belohnung: Holen Sie sich Belohnungen, indem Sie das Spiel täglich hintereinander spielen.
- Benutzerdefinierte Tabelle: Ermöglicht es dem Benutzer, das Limit der Tabelle / Münzen und die Anzahl der Runden auszuwählen.
- Glücksrad: Versuchen Sie Ihr Glück, bis zu 1500 Münzen zu gewinnen.
- Verlauf: Zeigt den Verlauf der gespielten Karten während der Runde an.
- Verbleibende Karten: Liste der Karten, die für die Runde vom Stapel übrig sind.
- Mehrsprachig: Unterstützt Hindi, Englisch und Gujarati.
- Anzeigetafel: Zeigt die Punktzahl jeder Runde des Spiels an.
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