Bhabho - Laad - Get Away GAME
Bhabho jest również znane wielu graczom jako Bhabhi lub Laad lub Get Away. Celem gry jest „ucieczka” poprzez zagranie wszystkich swoich kart. Ostatni pozostały gracz, któremu nie uda się uciec i zostanie z kartami, przegrywa.
Pierwsza sztuczka w Bhabho - Laad - Get Away:
Gracz, który ma asa pik, zaczyna od zagrania go odkrytego na stole, a każdy z pozostałych graczy musi zagrać również odkrytą kartę. Dla wygody można to zrobić w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara, ale w tej pierwszej sztuczce nie jest konieczne, aby gracze czekali na swoją kolej przed zagraniem. Ci gracze, którzy mają pika, muszą zagrać pika według własnego wyboru; ci, którzy nie mają pików, mogą zagrać dowolną kartę, jaką chcą. Gdy wszyscy zagrają jedną kartę, karty te są zbierane i odkładane zakryte, rozpoczynając stos odpadów. Gracz, który miał asa pik, zaczyna teraz drugą lewę, grając dowolną ze swoich pozostałych kart odkrytą na stole.
Druga i kolejne lewy Bhabho - Laad - Get Away:
Każda lewa jest rozpoczynana przez gracza z najwyższą kartą w kolorze, który został wprowadzony do poprzedniej lewy: mówi się, że ten gracz „ma moc”. Gracz wprowadza dowolną kartę, kładąc ją odkrytą na stole. Następnie pozostali gracze, w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara, muszą, jeśli to możliwe, zagrać kartę tego samego koloru, co karta, która została wprowadzona. Jeśli mają kilka kart w tym kolorze, mają wolny wybór, którą z nich zagrać. Gracz, który nie ma żadnej karty w wprowadzonym kolorze, może zagrać dowolną kartę. Ta karta innego koloru, czasami nazywana „tochoo” lub „thulla”, kończy grę do tej lewy. Kolejni gracze, po lewej stronie tego, który zagrał tochoo, nie mogą zagrać karty.
Jeśli każdy zagra kartę tego samego koloru, co karta wystawiona przez pierwszego gracza, to gdy wszyscy zagrają jedną kartę, karty te są zbierane i dodawane zakryte do stosu kart do gry.
Jeśli ktoś nie był w stanie pójść w tym samym kolorze i zagrał tochoo, to ten, kto zagrał najwyższą kartę wystawionego koloru, zbiera wszystkie karty zagrane do lewy i dodaje je do swojej ręki. W obu przypadkach gracz, który zagrał najwyższą kartę wystawionego koloru, teraz „ma moc” i rozpoczyna następną lewę, wyprowadzając dowolną kartę z ręki.
Ucieczka
W miarę trwania gry, ponieważ nie wszyscy grają do każdej lewy, a gracze czasami muszą zbierać karty, graczom zabraknie kart w różnym czasie. Gracze, którym zabraknie kart, „uciekają”: nie biorą już udziału w grze i są zatem bezpieczni przed przegraną.
Nie można jednak uciec, jeśli „masz moc”. Jeśli twoja ostatnia karta jest najwyższa w lewie, w którym wszyscy mogą iść w tym samym kierunku, to twoja kolej, aby rozpocząć następną lewę, ale nie masz żadnej karty. W takim przypadku musisz dobrać kartę losowo z (potasowanego) zakrytego stosu odpadów, zanim karty z właśnie zagranej lewy zostaną wrzucone na stos.
Musisz rozpocząć kartę, którą dociągnąłeś, aby kontynuować grę. Jeśli masz szczęście i do lewy zostanie zagrana wyższa karta tego koloru, to odpadasz z gry i jesteś bezpieczny. Jeśli nikt nie zagra wyżej w tym kolorze, to będziesz musiał rozpocząć ponownie, albo z kart, które podniosłeś, jeśli jest tochoo, albo w inny sposób, dobierając ponownie ze stosu odpadów.
Bieganie kart Przed każdą lewą, każdy gracz może wziąć wszystkie karty od gracza siedzącego bezpośrednio po jego lewej stronie - lub jeśli ten gracz nie ma kart, od następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara, który nadal ma karty - i dodać te karty do swojej ręki. Gracz, którego karty zostały wzięte, uciekł i nie może przegrać.
Na pierwszy rzut oka może się wydawać zaskakujące, że ktokolwiek chciałby to zrobić, biorąc pod uwagę, że celem jest pozbycie się kart. W rzeczywistości jest to często najlepszy ruch, jeśli gracz po twojej lewej stronie nie ma kolorów, które masz ty, lub ma jakieś niskie karty, których potrzebujesz.
