Bhabho est un jeu de cartes indien très addictif.

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25 mars 2026
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Bhabho - Laad - Get Away GAME

Bhabho est un jeu de cartes indien très addictif et populaire.

Le Bhabho est également connu par de nombreux joueurs sous les noms de Bhabhi, Laad ou Get Away. Le but du jeu est de s'échapper en jouant toutes ses cartes. Le dernier joueur qui ne parvient pas à s'échapper et qui conserve des cartes est le perdant.

Premier pli de Bhabho - Laad - Get Away :

Le joueur qui détient l'As de pique commence par le poser face visible sur la table, et chaque autre joueur doit également poser une carte face visible. Pour plus de commodité, cela peut se faire dans le sens des aiguilles d'une montre, mais lors de ce premier pli, il n'est pas obligatoire d'attendre son tour avant de jouer. Les joueurs qui ont un pique doivent jouer le pique de leur choix ; ceux qui n'en ont pas peuvent jouer la carte de leur choix. Lorsque tout le monde a joué une carte, ces cartes sont rassemblées et mises de côté face cachée, formant ainsi une pile de défausse. Le joueur qui avait l'As de Pique commence alors le deuxième pli en posant l'une de ses cartes restantes face visible sur la table.

Deuxième pli et plis suivants de Bhabho - Laad - Get Away :

Chaque pli est commencé par le joueur qui possède la carte la plus forte de la couleur qui a été jouée au pli précédent : ce joueur est dit « ayant le pouvoir ». Le joueur joue n'importe quelle carte, la posant face visible sur la table. Ensuite, les autres joueurs, dans le sens des aiguilles d'une montre, doivent si possible jouer une carte de la même couleur que la carte jouée. S'ils ont plusieurs cartes de la même couleur, ils peuvent choisir laquelle jouer. Un joueur qui n'a aucune carte de la couleur jouée peut jouer n'importe quelle carte. Cette carte d'une couleur différente, parfois appelée « tochoo » ou « thulla », met fin au jeu du pli. Les joueurs suivants, à gauche de celui qui a joué le tochoo, ne peuvent pas jouer de carte.

Si tout le monde joue une carte de la même couleur que celle posée par le premier joueur, une fois que tous ont joué une carte, ces cartes sont rassemblées et ajoutées face cachée à la défausse.

Si un joueur n'a pas pu suivre la couleur et a joué un « tochoo », celui qui a joué la carte la plus forte de la couleur posée ramasse toutes les cartes posées pour la levée et les ajoute à sa main. Dans les deux cas, le joueur ayant joué la carte la plus forte de la couleur posée a désormais le pouvoir et commence la levée suivante en posant n'importe quelle carte de sa main.

S'échapper

Au fil du jeu, comme tout le monde ne joue pas à chaque levée et que les joueurs doivent parfois piocher des cartes, les joueurs se retrouveront à court de cartes à différents moments. Les joueurs à court de cartes se sont « échappés » : ils ne participent plus au jeu et sont donc à l'abri de la défaite.

Cependant, il est impossible de s'échapper si l'on « a le pouvoir ». Si votre dernière carte est la plus haute d'un pli où tout le monde peut suivre, c'est à votre tour d'entamer le pli suivant, mais vous n'avez pas de carte. Dans ce cas, vous devez piocher une carte au hasard dans la pile de cartes défausse (mélangée) avant que les cartes du pli précédent ne soient jetées sur la pile.

Vous devez entamer la carte que vous avez piochée pour continuer la partie. Si vous avez de la chance et qu'une carte plus haute de cette couleur est jouée au pli, vous êtes hors jeu et sauf. Si personne ne joue de carte plus haute de cette couleur, vous devrez entamer à nouveau, soit avec les cartes que vous avez piochées s'il y a un tochoo, soit en piochant à nouveau dans la pile de cartes défausse.

Prendre des cartes Avant chaque pli, chaque joueur peut prendre toutes les cartes du joueur immédiatement à sa gauche (ou, si ce joueur n'a plus de cartes, du joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre qui en a encore) et les ajouter à sa main. Le joueur dont les cartes ont été prises est en fuite et ne peut pas perdre.

À première vue, cela peut paraître surprenant, puisque le but est de se débarrasser de cartes. En réalité, c'est souvent la meilleure solution si le joueur à votre gauche n'a pas les couleurs que vous possédez, ou possède des cartes basses dont vous avez besoin.
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