ACADEM DREAMS: Adventure Saga GAME
100% handgemaakt. Deze game is in vijf jaar tijd met diepe passie en nauwgezette aandacht voor detail ontwikkeld. Het is moeilijk om het louter entertainment te noemen – het is een waar kunstwerk. We verwachten niet dat iemand er net zo van zal houden als wij, maar we nodigen je uit om een stap te zetten in deze prachtige, surrealistische wereld.
Een existentieel verhaal, verteld in 11 hoofdstukken, elk met geheimen en diepere betekenissen. Als bonus is er een online multiplayer-modus waarin je een gewoon leven kunt leiden en plezier kunt hebben met andere spelers.
Stap in de sfeer van een klein stadje, verloren tussen bos en zee. Vanaf het begin was het een experiment. De oude stad werd door de zee verzwolgen – een offer voor een nieuwe, vol energie en klaar om te dromen. De inwoners leefden zoals ze geleerd hadden – om de duisternis te doorbreken met kennis en gedurfde uitvindingen, wat de prijs ook was.
De stad was gezegend, maar de zee was vervloekt. Alleen de dennenbomen bleven onverschillig. Een halve eeuw is voorbijgegaan en er zijn nog maar weinig dromen over. En dan valt de nacht… en woorden beginnen vreemd te klinken, niet zoals het hoort. In een oogwenk rijst de droom van een kind, ooit begraven onder een oude boom, op tot een torenhoge universiteit – een machtige kracht die lotsbestemmingen vormgeeft en ideeën verspreidt, precies zoals het de bedoeling was.
Toch blijft de stad gezegend en de zee vervloekt. Sommigen verliezen hun verstand onder de last van dit alles, terwijl anderen niets liever willen dan kampvuuravonden en vluchtige vreugde. Het leven is verward en onrustig – vooral wanneer je na tien jaar terugkeert naar huis, naar een plek die tegelijkertijd anders en vertrouwd aanvoelt.
Nu sta je voor een keuze: de universiteit betreden – immens en imposant – of je eigen pad volgen. Maar zeg me, waar valt er nog van te dromen? Kiezen we onze dromen echt zelf… of heeft iemand anders ze al voor ons gekozen?
En dan – het gebrul van een motorfiets verbreekt de stilte.
