Gomoku Lite GAME
गोमोकू लाइट क्लासिक फाइव-इन-ए-रो रणनीति गेम को एक सरल 9×9 बोर्ड पर केंद्रित अनुभव में बदल देता है, जिसमें एक साफ-सुथरा मिनिमलिस्ट व्हाइट डिज़ाइन है. काले मोहरों से खेलें और सफेद मोहरों से खेल रहे AI के खिलाफ खेलें. जो खिलाड़ी क्षैतिज, लंबवत या तिरछे पांच मोहरों को एक सीधी रेखा में रखता है, वह जीत जाता है.
गेमप्ले
- 9×9 बोर्ड, जिसमें मोहरे प्रतिच्छेदन बिंदुओं पर रखे होते हैं.
- खिलाड़ी काले मोहरों से खेलता है और पहले चलता है; AI सफेद मोहरों से खेलता है.
- किसी भी दिशा में (क्षैतिज, लंबवत, दो तिरछे) पांच मोहरों की एक अटूट रेखा बनाकर जीतें.
- यदि बोर्ड भर जाता है और कोई विजेता नहीं होता है, तो ड्रॉ हो जाता है.
- अंतिम चाल को एक हल्के नीले बिंदु से दिखाया जाता है.
- जीतने वाली रेखा को पांचों मोहरों के ऊपर हरे रंग से दिखाया जाता है.
AI प्रतिद्वंद्वी
- ह्यूरिस्टिक स्कोरिंग AI: चार दिशाओं में प्रत्येक खाली प्रतिच्छेदन का मूल्यांकन करता है.
- पैटर्न स्कोरिंग तालिका: चार खाली (100000), चार खाली (10000), तीन खाली (1000), तीन खाली (100), दो खाली (100), इत्यादि.
- जबरन चाल का पता लगाना: तुरंत विजयी चाल चलता है या प्रतिद्वंदी की विजयी चाल को रोकता है
- केंद्र में खेलने को प्रोत्साहित करने के लिए केंद्र-वरीयता बोनस
- मिलीसेकंड प्रतिक्रिया, "लाइट" कठिनाई स्तर के लिए उपयुक्त
पूर्ववत करें प्रणाली
- प्रति गेम 3 निःशुल्क पूर्ववत करें (खिलाड़ी और AI दोनों की पिछली चालों को रिवाइंड करता है)
- पूर्ववत करने की सीमा समाप्त होने पर, 3 और प्राप्त करने के लिए एक पुरस्कृत विज्ञापन देखें
- प्रति गेम पूर्ववत करने के उपयोग को ट्रैक किया जाता है ("दोषरहित" उपलब्धि को प्रभावित करता है)
दृश्य डिज़ाइन: न्यूनतम सफेद थीम
- गर्म ऑफ-व्हाइट पृष्ठभूमि (#FAFAFA), शुद्ध सफेद बोर्ड सतह (#FFFFFF)
- काले पत्थरों को दर्शाने वाला चारकोल काला प्राथमिक रंग (#212121)
- संयमित कंट्रास्ट के लिए मध्यम धूसर ग्रिड रेखाएँ (#9E9E9E)
- पिछली चाल मार्कर के लिए संयमित नीला हाइलाइट (#1976D2)
- विजयी रेखा के लिए वन हरा (#2E7D32), और जीत के लिए गहरा लाल रंग (#C62828) त्रुटियाँ
- काले पत्थर: ठोस काला, बिना स्ट्रोक के; सफेद पत्थर: सफेद भराई के साथ धूसर स्ट्रोक
- कोमल और सांस लेने जैसी एनिमेशन टोन (300–400 मिलीसेकंड, गति बढ़ाएँ/घटाएँ)
- टेक्स्ट के लिए सेन्स-सेरिफ़ फ़ॉन्ट, संख्याओं के लिए मध्यम सेन्स-सेरिफ़ फ़ॉन्ट
- उच्च कंट्रास्ट: बॉडी टेक्स्ट 13.6:1 (AAA), WCAG AA+ मानकों को पूरा करता है
पृष्ठ और नेविगेशन
- होम/एक्टिविटी: काले और सफेद पत्थर के लोगो वाला मुख्य अनुभाग, बड़ा प्ले बटन, 2×2 टाइल ग्रिड (इतिहास / आँकड़े / उपलब्धियाँ / कैसे खेलें), पूर्ण चौड़ाई वाला सेटिंग्स कार्ड; बाहर निकलने के लिए बैक बटन को दो बार दबाएँ
- गेम एक्टिविटी: बीच में टूलबार, बारी संकेतक, चाल काउंटर, 9×9 ग्रिड लेआउट बोर्ड, पूर्ववत करें/पुनः आरंभ करें बटन, पूर्ववत करें-बाएँ काउंटर
- हिस्ट्री एक्टिविटी: पिछले गेमों का रीसायक्लर व्यू (परिणाम आइकन, "काला जीता · 42 चालें", सापेक्ष समय), खाली स्थिति
- सांख्यिकी एक्टिविटी: कुल गेम हीरो कार्ड, प्रगति बार के साथ जीत दर, जीत/हार/ड्रॉ तीन रंग के कार्ड (हरा/लाल/ग्रे), वर्तमान/सर्वश्रेष्ठ स्ट्रीक ड्यूल कार्ड, औसत चालें
- उपलब्धियां एक्टिविटी: टूलबार में अनलॉक स्थिति और काउंटर के साथ 8 उपलब्धियों का रीसायक्लर व्यू
- कैसे खेलें एक्टिविटी: 🎯 लक्ष्य / 📜 नियम / 💡 आकर्षक इमोजी के साथ टिप्स अनुभाग
- सेटिंग्स एक्टिविटी: ध्वनि / कंपन / चाल संख्या दिखाएँ टॉगल, थीम जानकारी, संस्करण
- मल्टी-एक्टिविटी नेविगेशन (कोई निचला टैब नहीं); टूलबार बैक के माध्यम से द्वितीयक पृष्ठ होम पेज पर वापस जाएँ; गेम पेज के पीछे पुष्टि डायलॉग बॉक्स दिखाई देता है
कस्टम डायलॉग बॉक्स
- गेम ओवर डायलॉग: परिणाम आइकन, H1 शीर्षक (आप जीते / AI जीता / ड्रॉ), उपशीर्षक (चालें + अवधि), नया गेम / होम पेज पर वापस जाएं बटन; बैक-प्रेस करने पर होम पेज बंद हो जाता है
- पुष्टि डायलॉग: शीर्षक + संदेश + रद्द करें/पुष्टि करें, पुनः आरंभ और निकास की पुष्टि के लिए उपयोग किया जाता है
- कार्ड व्यू-आधारित गोल कोने, 8 दशमलव पृष्ठीय ऊँचाई, 86% स्क्रीन चौड़ाई, WRAP_CONTENT ऊँचाई
उपलब्धि प्रणाली (8 उपलब्धियां)
- पहली जीत, दस जीत, पचास जीत
- हॉट स्ट्रीक (लगातार 5 जीत)
- त्वरित जीत (15 चालों या उससे कम में जीत)
- दोषरहित (बिना किसी पूर्ववत का उपयोग किए जीत)
- बराबरी का मैच (गेम को ड्रॉ पर समाप्त करना)
- नियमित (25 गेम खेलें)
- अनलॉक स्थिति साझा प्राथमिकताओं में सहेजी जाती है; टूलबार पर "X / 8 अनलॉक" लिखा हुआ दिखाई देता है
विज्ञापन एकीकरण
- एक स्वतंत्र tradplus-sdk मॉड्यूल के माध्यम से TradPlus SDK एकीकृत है
- 12 समर्थित विज्ञापन नेटवर्क: AdMob, Meta, Unity, Mintegral, Pangle, AppLovin, IronSource, Vungle, Chartboost, InMobi, Tapjoy, Maio
- अंतरालीय विज्ञापन: गेम समाप्त होने के बाद, जब उपयोगकर्ता 'नया गेम' या 'होम पेज पर वापस जाएं' पर टैप करता है, तब दिखाए जाते हैं — प्रति सत्र अधिकतम 1 विज्ञापन
- पुरस्कृत विज्ञापन: जब अनडू की संख्या शून्य हो जाती है और उपयोगकर्ता 'अनडू' पर टैप करता है, तब दिखाए जाते हैं — 3 अनडू की सुविधा मिलती है; प्रति सत्र अधिकतम 1 विज्ञापन
