Un jeu social original et oisif ! Pêchez toutes les 15 minutes !

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Mise à jour
2 janv. 2024
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Fish Wrangler: Orig. Idle Game GAME

Le but du jeu est de pêcher tous les types de poissons de Farovia, d'Icelantica et d'autres contrées. Les joueurs commencent à Waterport, une île de Farovia, avec une canne de base – la canne Branche de Chêne ou la canne Étendard Brisé – et peuvent pêcher les différents poissons présents sur l'île. Par la suite, les joueurs peuvent se rendre d'une île à l'autre en bateau pour attraper différents poissons et accomplir des quêtes.

Un joueur peut lancer une fois toutes les 15 minutes, avec une chance d'attraper un poisson. Chaque poisson pêché rapporte des points et de l'or (ou d'autres monnaies selon la région), qui peuvent être utilisés pour acheter d'autres objets tels que des cannes, des compétences, des ressources et des bateaux. Les cannes plus robustes coûtent plus d'or à l'achat et ont une résistance et un attrait accrus, permettant au joueur d'attraper des poissons plus rares et plus précieux. Les compétences doivent être achetées en début de partie pour progresser et augmenteront vos points de compétence. Les ressources sont disponibles dans tout le monde de Fish Wrangler, aussi bien dans les boutiques que pendant la pêche. Elles ont des effets variés : certaines attirent ou repoussent certaines espèces de poissons, d’autres réduisent le temps d’attente entre les lancers, et d’autres encore sont nécessaires à la progression du jeu. Les bateaux sont nécessaires pour se déplacer d’une île à l’autre et permettent de progresser de niveau pour voyager plus rapidement d’une île à l’autre.

Bien qu’un joueur ne puisse lancer sa ligne que toutes les 15 minutes (hors utilisation de ressources), des lancers supplémentaires peuvent avoir lieu lorsqu’un membre de son équipage (un ami Facebook invité à rejoindre le joueur) l’emmène pêcher avec lui. En plus des sorties d’équipage, les joueurs qui invitent d’autres personnes à utiliser l’application deviendront capitaines pour le joueur invité. Le capitaine et l’apprenti recevront chacun une sortie de capitaine par jour (une sortie au cours de laquelle l’apprenti reçoit une partie de la récompense pour la prise du capitaine), à condition que le capitaine ait été vu récemment. Les joueurs qui pêchent au moins une fois par jour recevront également des « contrôles de matelot » automatisés pour le reste de la journée.

Les joueurs peuvent également accomplir des quêtes, qui consistent à attraper un certain quota de poissons avec une canne spécifique. Ces quêtes offrent des récompenses sous forme d'augmentations, permettant au joueur de faire progresser sa canne de trente niveaux au-delà du maximum habituel. Les quêtes avancées peuvent également récompenser les joueurs avec de l'« or liquide », une ressource utilisée pour attirer des poissons particulièrement rares.
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