Ein originelles soziales Idle-Game! Gehen Sie alle 15 Minuten angeln!

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02.01.2024
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Fish Wrangler: Orig. Idle Game GAME

Ziel des Spiels ist es, alle verschiedenen Fischarten in Farovia, Icelantica und anderen Ländern zu fangen. Spieler starten in Waterport, einer Insel in Farovia, mit einer einfachen Angelrute – entweder der Eichenzweig- oder der Gebrochenen-Standard-Angelrute – und können die verschiedenen Fische fangen, die rund um die Insel vorkommen. Später können Spieler mit dem Boot zu verschiedenen Inseln reisen, um verschiedene Fische zu fangen und Quests abzuschließen.

Ein Spieler kann alle 15 Minuten einmal werfen und hat dabei die Chance, einen Fisch zu fangen. Jeder gefangene Fisch bringt dem Spieler Punkte und Gold (oder je nach Region andere Währungen) ein, mit denen er andere Gegenstände wie verschiedene Angeln, Fertigkeiten, Ressourcen und Boote kaufen kann. Stärkere Angeln kosten mehr Gold und haben eine höhere Stärke und Köderwertung, wodurch der Spieler seltenere und wertvollere Fische fangen kann. Fertigkeiten müssen in den frühen Phasen des Spiels erworben werden, um Fortschritte zu erzielen und erhöhen die Fertigkeitspunkte. Ressourcen finden sich in der gesamten Welt von Fish Wrangler, sowohl in Läden als auch beim Angeln. Sie haben verschiedene Effekte: Manche Ressourcen locken bestimmte Fischarten an oder vertreiben sie, andere verkürzen die Wartezeit zwischen den Würfen, und wieder andere werden für den Spielfortschritt benötigt. Boote werden benötigt, um zu verschiedenen Inseln zu gelangen. Durch Levelaufstiege kann man schneller zwischen den Inseln reisen.

Obwohl ein Spieler nur alle 15 Minuten einen Wurf ausführen kann (ohne Ressourcen), können zusätzliche Würfe erfolgen, wenn ein Crewmitglied (ein Facebook-Freund, der zum Spiel eingeladen wurde) den Spieler zum Angeln mitnimmt. Zusätzlich zu den Crewausflügen werden Spieler, die andere zur Nutzung der Anwendung einladen, Kapitän des eingeladenen Spielers. Sowohl der Kapitän als auch der Lehrling erhalten täglich einen Kapitänsausflug (bei dem der Lehrling einen Teil der Belohnung für den Fang des Kapitäns erhält), sofern der Kapitän kürzlich gesehen wurde. Spieler, die an einem Tag mindestens einmal angeln, erhalten für den Rest des Tages außerdem automatische „Deckhand-Checks“.

Spieler können auch Quests abschließen, bei denen es darum geht, mit einer bestimmten Angelrute eine bestimmte Menge Fische zu fangen. Quests bieten Belohnungen in Form von Augmentierungen, die es dem Spieler ermöglichen, seine Angelrute dreißig Level über das übliche Maximum hinaus zu verbessern. Fortgeschrittene Quests können Spieler auch mit „flüssigem Gold“ belohnen, einer Ressource, mit der besonders seltene Fische angelockt werden.
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