BULWARK — Defend Your Tower GAME
Une vague arrive. Une deuxième. Une troisième. Des silhouettes mécaniques s'abattent sur les collines, et la seule chose entre elles et la poussière, c'est vous — votre arme, votre tour, votre doigt sur la détente.
Tapez pour tirer. C'est votre seul devoir. Lisez la voie. Visez le projectile. Pressez la détente avant que la ligne ne cède. Tenez chaque seconde de chaque vague, car au moment où un seul ennemi touche la pierre, la flèche commence à s'effondrer.
Entre les combats, vous forgez. Vous améliorez l'arme. Vous renforcez les murs de la fortification. Vous rationnez un spécial — une onde de choc pour balayer le champ, une glaciation pour figer la tempête, une météorite pour briser l'échine d'un boss. Chaque choix est une vie de moins perdue.
Un challenger attend à la huitième vague. Un plus lourd au-delà de la dix-septième. Aux portes de la vingt-cinquième, le pire de tous — et seuls quelques-uns survivent pour l'affronter.
Il n'y a pas de manuel. Il n'y a pas de raccourci. Il n'y a que la ligne, et le silence qui suit.
Défendez votre tour. Ou mourez en essayant.
