ScreenStream APP
Modos:
• Global (WebRTC): transmisión WebRTC cifrada de extremo a extremo a nivel mundial con contraseña (vídeo + audio).
• Local (MJPEG): transmisión HTTP sin configuración en tu red Wi-Fi/punto de acceso; PIN opcional; funciona sin conexión o en línea.
• RTSP: modo servidor o cliente con vídeo H.265/H.264 + audio OPUS/AAC/G.711.
Global (WebRTC)
• Transmisión peer-to-peer cifrada de extremo a extremo y protegida con contraseña.
• Comparte la pantalla, el micrófono y el audio del dispositivo donde sea compatible.
• Los espectadores se unen con el ID de la transmisión y la contraseña en cualquier navegador compatible con WebRTC.
• Requiere conexión a Internet. La señalización se gestiona mediante un servidor público de código abierto.
• El audio y el vídeo fluyen directamente entre dispositivos; el ancho de banda aumenta por usuario.
Local (MJPEG).
• Servidor HTTP integrado; funciona sin conexión o en línea mediante Wi-Fi, punto de acceso o conexión USB.
• Envía la pantalla como imágenes JPEG independientes (solo vídeo).
• PIN opcional de 4 a 6 dígitos; sin cifrado.
• Compatible con IPv4/IPv6. Recortar, redimensionar, rotar y más
• Cada espectador recibe una transmisión de imagen independiente; a mayor número de espectadores, mayor ancho de banda
RTSP
• Transmite vídeo H.265/H.264 y audio OPUS/AAC/G.711 en modo servidor o cliente
• El modo servidor incluye filtros de protocolo, interfaz/dirección, IPv4/IPv6 y configuración de puertos
• Funciona con Wi-Fi o datos móviles, IPv4 e IPv6
• Detección ONVIF para transmisiones de servidor (H.264)
• Compatible con VLC, FFmpeg, mpv, GStreamer, OBS, MediaMTX y otros
• Requiere un cliente o reproductor RTSP para su visualización
Casos de uso comunes
• Soporte y resolución de problemas remotos
• Presentaciones o demostraciones en directo
• Aprendizaje y tutorías a distancia
• Compartir juegos casuales
Información importante
• Requiere Android 7.0 o superior (utiliza la API estándar de MediaProjection)
• Alto consumo de datos en dispositivos móviles; se recomienda Wi-Fi
• 100% código abierto bajo la licencia MIT.


