ScreenStream APP
Modi:
• Global (WebRTC) – Weltweite, Ende-zu-Ende-verschlüsselte WebRTC-Verbindung mit Passwort (Video + Audio).
• Lokal (MJPEG) – HTTP-Stream ohne Einrichtung über WLAN/Hotspot; optionale PIN; funktioniert offline und online.
• RTSP – Server- oder Client-Modus mit H.265/H.264-Video und OPUS/AAC/G.711-Audio.
Global (WebRTC)
• Ende-zu-Ende-verschlüsselter, passwortgeschützter Peer-to-Peer-Stream
• Überträgt Bildschirm, Mikrofon und Geräte-Audio (sofern unterstützt)
• Teilnehmer verbinden sich mit Stream-ID und Passwort in jedem WebRTC-fähigen Browser
• Internetverbindung erforderlich Signalisierung erfolgt über einen öffentlichen Open-Source-Server
• Audio-/Videoübertragung direkt zwischen Geräten – Bandbreite steigt mit der Anzahl der Nutzer
Lokal (MJPEG)
• Integrierter HTTP-Server; funktioniert offline oder online über WLAN, Hotspot oder USB-Tethering
• Sendet den Bildschirm als separate JPEG-Bilder (nur Video)
• Optionale 4- bis 6-stellige PIN; keine Verschlüsselung
• IPv4-/IPv6-Unterstützung Zuschneiden, Größe ändern, Drehen & mehr
• Jeder Betrachter erhält einen separaten Bildstream – mehr Betrachter benötigen mehr Bandbreite
RTSP
• Streamt H.265/H.264-Video + OPUS/AAC/G.711-Audio im Server- oder Client-Modus
• Der Server-Modus bietet Protokoll-, Schnittstellen-/Adressfilter, IPv4/IPv6- und Port-Einstellungen
• Funktioniert über WLAN oder Mobilfunk, IPv4 & IPv6
• ONVIF-Erkennung für Server-Streams (H.264)
• Kompatibel mit VLC, FFmpeg, mpv, GStreamer, OBS, MediaMTX und anderen
• Benötigt einen RTSP-Client oder -Player zur Wiedergabe
Beliebte Anwendungsfälle
• Fernwartung & Fehlerbehebung
• Live-Präsentationen oder Demos
• Fernunterricht & Nachhilfe
• Gelegenheitsspiele teilen
Gut zu wissen
• Erfordert Android 7.0+ (nutzt die Standard-MediaProjection-API)
• Hoher Datenverbrauch auf Mobilgeräten – WLAN wird empfohlen
100 % offen Quellcode unter der MIT-Lizenz

