Dungeons of Legend: Underwell GAME
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Hinweis: Dieses Spiel bietet die ersten beiden Level kostenlos als Testversion an, der Rest des Spiels erfordert einen Kauf. Ihre Unterstützung, Zeit und Rücksichtnahme werden sehr geschätzt!
Dieses Spiel ist ein gitterbasiertes Dungeon-Crawling-Abenteuer in der ersten Person. Es ist inspiriert von modernen Klassikern wie Legend of Grimrock sowie älteren Klassikern wie Eye of the Beholder, Dungeon Master und Lands of Lore. Jedes Level dieses Dungeons ist handgefertigt, um das umfassendste und umfassendste Erlebnis zu bieten. Erkunde, suche, sammle Hinweise, löse Rätsel, bekämpfe Monster und finde jede Menge Beute und Upgrades!
-Spielfunktionen-
*Erkundung: Jede Etage dieses Dungeons ist voller Geheimnisse, eine lohnender als die andere!
*Rätsel und Rätsel: Deine Aufmerksamkeit und dein logisches Denken werden auf die Probe gestellt und gebührend belohnt!
*Monster: Die Bewohner des Kerkers sind nicht besonders freundlich zu Fremden!
*Beute: Mit der richtigen Ausrüstung und den richtigen Gegenständen kommst du sehr weit!
*Eine Mischung aus klassischen Pixelgrafiken und 3D-Umgebungen
Spielanleitung:
https://dungeonbrickstudios.wordpress.com/2017/07/16/how-to-play-dungeons-of-legend-underwell/
*************************** Neueste Version, Änderungen vorgenommen! *******************************
Wichtige Änderungen:
-Neue Inhalte verfügbar! Ein brandneues Level wurde hinzugefügt. Dieses Level ist das erste von drei neuen Levels, die in zukünftigen Updates veröffentlicht werden. Diese Levels sind mehr als doppelt so groß wie normale Levels und es ist geplant, die Spiellänge auf mehr als das Doppelte der Originalspiellänge zu erhöhen. Neue Level enthalten neue Feinde, Gegenstände, Fallen und weitere Story-Elemente, die in das Level selbst integriert sind. Es wird auch einige Open-World-Gebiete zu erkunden geben, zusammen mit den Höhlen/Dungeons, die ein Markenzeichen des Genres sind. In einem zukünftigen Update werden die beiden anderen Level dieses Sets zusammengefügt.
-Änderungen am Kartensystem: Die Karte wird jetzt automatisch gefüllt/aufgedeckt, wenn der Spieler das Level durchquert. Es ist auch stärker verkleinert und vollständig sichtbar. Obwohl das Design noch einfach ist, vermittelt es eine sehr klare Vorstellung davon, welche Teile des Levels bereits erkundet wurden.
-Ein Tutorial-Bereich wurde hinzugefügt und kann über das Hauptmenü aufgerufen werden. Es enthält nützliche Bilder, Tipps und Ratschläge.
Kleinere Verbesserungen und Korrekturen:
- Beim Aufsteigen ertönt jetzt ein Ton und das Charakterporträt blinkt, um die Spieler daran zu erinnern, dass Fertigkeitspunkte für die Zuteilung verfügbar sind.
-Das Erhalten neuer Zauber lässt auch die Zaubertaste blinken.
-Die Basisgenauigkeit wurde leicht erhöht, um den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu verringern, insbesondere in früheren Phasen.
- Unter dem Titel wurde ein blinkender "Demoversion"-Hinweis platziert, um anzuzeigen, dass für den vollständigen Spielzugriff ein Kauf erforderlich ist.
- Durch den Konsum einer beliebigen Art von Heiltrank wird jetzt schwaches Gift eliminiert.
- Durch den Verzehr eines Elixiergegenstands wird Gift jeglicher Art vollständig eliminiert.
– Durch das Aufsteigen werden auch alle vergifteten Statuseffekte entfernt.
-Venoms Effekte hielten früher feste 6 Runden an, sind jetzt jedoch zufällig und liegen zwischen 2 und 7 Runden.
-Mittelschweres und starkes Gift verursachen jetzt etwas mehr Schaden, während schwaches Gift gleich bleibt.
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass unbewaffnete Treffer zu mächtig waren.
