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11.10.2025
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Card Hero- 29, Hazari & more GAME

Alles in einem Spiel. 29-Karten-Spiel, Hazari, 9 Karten, Callbreak, Callbridge, Hearts. Das beste Spiel zum Zeitvertreib.

Hier sind die Grundregeln:

29-Karten-Spiel:

Neunundzwanzig ist ein südasiatisches Stichspiel. Neunundzwanzig wird in der Regel für vier Spieler mit zwei Partnerschaften gespielt. Die Partner spielen sich während des Spiels gegenüber. Es werden nur 32 Karten eines Standarddecks mit 52 Karten verwendet, 8 Karten pro Farbe. Die Karten haben folgende Rangfolge: Bube (hoch), Neun, Ass, Zehn, König, Dame, Acht und Sieben (niedrig). Die Rollen werden vor Spielbeginn festgelegt. Der Geber verteilt 8 Karten an alle Teilnehmer. Der Spieler rechts vom Geber beginnt mit dem Reizen. Das Gebot des ersten Spielers muss höher als 15 sein. Da es sich um ein 29-Karten-Spiel handelt, darf das Gebot 29 nicht überschreiten.

Hazari:

Hazari ist ein Wett- oder Vergleichsspiel, das in Bangladesch und anderen umliegenden Gebieten (z. B. Bhutan) weit verbreitet ist. Hazari (übersetzt „1000“) wird auch häufig als „1000 Punkte“ bezeichnet, was die Anzahl der Punkte beschreibt, die ein Spieler erreichen muss, um zu gewinnen. Hazari basiert auf dem Vergleich von 3-Karten-Kombinationen. Die Kombinationsarten (von der höchsten zur niedrigsten) sind: 1. Troy, 2. Farbreihe, 3. Reihe, 4. Farbe, 5. Paar und 6. Indi. Eine höhere Kombination schlägt immer eine niedrigere – zum Beispiel schlägt jede Farbreihe jede normale Reihe. Der Spieler mit den höheren Karten gewinnt zwischen zwei Kombinationen derselben Art.

CallBreak:

Ziel ist es, mindestens eine Hand zu bilden, die dem Call ähnelt. Die Ansagen geben die Anzahl der Hände an, die ein Spieler zum Gewinnen bietet. Ein Spieler kann zwischen 1 und 13 ansagen, wobei die niedrigste Ansage 1 und die höchste 13 beträgt. Jeder Spieler muss mindestens eine Ansage machen.

Celbridge:

Ein Spieler, der keine Karten der ausgespielten Farbe und keine Pik-Karten hat, die hoch genug sind, um den Stich zu gewinnen, kann jede Karte spielen. Der Spieler mit der höchsten Pik-Karte im Stich oder, falls keine Pik-Karte vorhanden ist, der Spieler mit der höchsten Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich.

Herz:

Herz ist ein Stichspiel, bei dem die Spieler Karten vermeiden. Ziel von Herz ist es, die wenigsten Punkte zu haben, wenn ein Spieler 100 Punkte erreicht. Spieler wollen keine Stiche mit Herz-Karten oder der Pik-Dame haben, die Punkte bringen. Sie wollen aber unbedingt den Karo-Buben. Man benötigt ein Standardkartenspiel mit 52 Karten. Jeder Spieler erhält die gleiche Anzahl an Karten. Bei 4 Spielern erhält jeder 13 Karten (13 x 4 = 52). Bei 3 Spielern erhält jeder 13 Karten und legt die restlichen Karten in den Pot. Wer den ersten Stich macht, erhält auch den Pot. In jeder Farbe sind die Karten ab dem Ass mit dem höchsten Wert abwärts sortiert: K, D, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2.
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