Card Hero- 29, Hazari & more GAME
إليكم القواعد الأساسية للعبة:
لعبة ٢٩ ورقة:
تسعة وعشرون هي لعبة ورق جنوب آسيوية تعتمد على خدعة. عادةً ما تكون لعبة تسع وعشرون لعبة لأربعة لاعبين مع شريكين. يواجه الشريكان بعضهما البعض أثناء اللعب. تستخدم اللعبة ٣٢ ورقة فقط من مجموعة أوراق اللعب القياسية المكونة من ٥٢ ورقة، ٨ أوراق لكل نوع. يتم ترتيب الأوراق كما يلي: J (عالي)، ٩، A، ١٠، K، Q، ٨، و٧ (منخفض). يتم تحديد الأدوار قبل بدء اللعبة. يوزع الموزع ٨ أوراق على جميع المشاركين. يبدأ اللاعب الجالس على يمين الموزع المزايدة. يجب أن يكون رهان اللاعب الأول أعلى من 15. ولأنها لعبة مكونة من 29 بطاقة، يجب ألا يتجاوز رهانه 29.
هزاري:
هزاري لعبة تنافس أو مقارنة شائعة في بنغلاديش والمناطق المحيطة بها (مثل بوتان). وتُعرف أيضًا باسم "1000 نقطة" (1000 نقطة)، وهو عدد النقاط المطلوب من اللاعب تسجيلها للفوز. تعتمد لعبة هزاري على مقارنة مجموعات مكونة من 3 بطاقات. أنواع المجموعات من الأعلى إلى الأدنى هي: 1. طروادة، 2. سلسلة الألوان، 3. سلسلة الألوان، 4. الألوان، 5. الأزواج، و6. إندي. يتفوق النوع الأعلى من المجموعات دائمًا على النوع الأدنى - على سبيل المثال، أي سلسلة ألوان تتفوق على أي سلسلة عادية. يفوز صاحب أعلى البطاقات بين مجموعتين من نفس النوع.
كسر النداء:
الهدف هو جعل الحد الأدنى من الأيدي مشابهًا للنداء. الأرقام التي تُمثل عدد الأيدي التي يُراهن عليها لاعب مُعين للفوز. يُمكن للاعب المراهنة بين 1 و13، بحيث يكون أقل رقم هو 1، وأعلى رقم هو 13. على كل لاعب القيام بمراهنة واحدة على الأقل.
سيلبريدج:
يُمكن للاعب الذي لا يملك أي أوراق من النوع الرئيسي ولا يملك أي بستوني عالي بما يكفي لبدء الجولة أن يلعب أي ورقة. اللاعب الذي يملك أعلى بستوني في الجولة، أو في حال عدم وجود بستوني، اللاعب الذي يملك أعلى ورقة من النوع الرئيسي، يفوز بالجولة.
القلوب:
القلوب لعبة تعتمد على اجتياز الجولة، حيث يتجنب اللاعبون الأوراق. الهدف من لعبة القلوب هو الحصول على أقل عدد من النقاط عندما يصل أحد اللاعبين في النهاية إلى 100 نقطة. لا يُريد اللاعبون الحصول على جولات تحتوي على أوراق قلوب أو ملكة البستوني التي تُعتبر نقاطًا مُستحقة، بل يُريدون الحصول على ورقة "جاك الماسي". ستحتاج إلى مجموعة أوراق قياسية من 52 ورقة. يُوزع على كل لاعب نفس عدد الأوراق. لذا، إذا كان لديك أربعة لاعبين، يحصل كل منهم على ١٣ بطاقة (١٣ × ٤ = ٥٢). إذا كان لديك ثلاثة لاعبين، وزّع لكل منهم ١٣ بطاقة، ثم أضف البطاقات المتبقية إلى القطة. الشخص الذي يأخذ الدورة الأولى سيحصل على القطة أيضًا. في كل مجموعة، تُرتّب البطاقات من الآس ذي القيمة الأعلى إلى الأسفل: K، Q، J، ١٠، ٩، ٨، ٧، ٦، ٥، ٤، ٣، و٢.

