Hex: A Connection Game GAME
"إذا كان الأسود محيطًا والأبيض يابسة، واتصلتما جنبًا إلى جنب، فلن يتمكن أحدهما من المرور عبر الآخر..."
عقل جميل. إخراج رون هوارد. يونيفرسال بيكتشرز، 2001.
اخترع عالم الرياضيات الدنماركي بيت هاين لعبة الهيكس لأول مرة عام 1942. في عام ١٩٤٨، أعاد عالم الرياضيات الأمريكي جون ناش، الحائز على جائزة نوبل في الاقتصاد، ابتكار هذه اللعبة التي لاقت رواجًا كبيرًا بين طلاب جامعة برينستون.
هيكس هي لعبة توصيل للاعبين. قواعدها بسيطة للغاية، ويمكن تعلمها في أقل من دقيقة. لكل لاعب لون مخصص، عادةً ما يكون أحمر أو أزرق. يتناوب اللاعبون على تلوين خلية فارغة واحدة داخل لوحة اللعب بألوانهم. هدف كل لاعب هو تكوين مسار متصل من تلك الخلايا التي تربط جوانب اللوحة المحددة بألوانها. أول لاعب يُكمل عملية التوصيل يفوز باللعبة.
اللعبة سهلة البدء، ولكن من الصعب إتقانها. حاول الفوز على محرك الكمبيوتر الذي يوفره هذا التطبيق. إذا لم تعجبك حركتك الأخيرة، فلا تتردد في استخدام زر التراجع. باستخدام الإعدادات، يمكنك زيادة مستوى التعقيد، وتفعيل قاعدة التبديل، والسماح للكمبيوتر بتنفيذ الحركة الأولى (مع قاعدة التبديل أو بدونها). إذا كنت ترغب في تعلم أفضل الحركات، فجرب زر التلميح.
قاعدة التبديل: بما أن اللاعب الأول في لعبة Hex يتمتع بميزة واضحة، يمكن استخدام قاعدة التبديل لتحقيق العدالة. تتيح هذه القاعدة للاعب الثاني تبديل مواقعه مع اللاعب الأول بعد تنفيذه للحركة الأولى. وبالتالي، يُجبر اللاعب الأول على اختيار حركة أولى لا تضمن فوزًا مؤكدًا.
يرجى مشاركة ملاحظاتك، خاصةً إذا واجهت مشاكل أو تمكنت من الفوز بسهولة. تأكد من تجربة جميع المستويات بما في ذلك خبير.
الاعتمادات:
يعتمد محرك الكمبيوتر الحالي لهذا التطبيق على التنفيذ بواسطة Lutz Tautenhahn.
يعتمد مستوى خبير على تنفيذ مشروع بنزين لمحرك MoHex الحائز على جائزة.
يمكن العثور على مزيد من المعلومات حول Hex على:
- ويكيبيديا: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Hex_(board_game%29
- ويكي هيكس: http://hexwiki.amecy.com
- استراتيجية هيكس: http://hexwiki.amecy.com/index.php/Strategy
إذا كنت تفضل لعب هيكس مع صديق، فإننا نوصي باستخدام وضع اللاعبين.
استمتع!

