Bluetooth Arduino/DWIN/DGUS APP
Tổng quan về UZA365SER 1.9
2025.12.23 Đã khắc phục lỗi cơ sở dữ liệu
-----------------
Đây là một ứng dụng rất hữu ích như một trợ lý kiểm thử hoạt động trong nhiều công việc điện tử khác nhau vì nó có nhiều phương pháp và chức năng để gửi và nhận dữ liệu từ tất cả các thiết bị hỗ trợ chức năng Bluetooth, chẳng hạn như thiết bị Arduino hoặc màn hình nối tiếp DWIN, sử dụng chức năng Bluetooth của điện thoại thông minh.
-----------------
Chi tiết cách sử dụng & Học tập
-----------------
Nếu bạn có bất kỳ thông tin chi tiết nào mà tôi không thể giải thích ở đây, bạn có thể tìm hiểu trên YouTube.
Học với video Youtube
Kênh "@UZA365"
-----------------
[ Màn hình chính ]
-----------------
Bạn sẽ thấy danh sách các thiết bị đã ghép nối được đăng ký trên điện thoại thông minh của mình, vì vậy bạn có thể chọn một thiết bị và kết nối nó bằng nút [KẾT NỐI].
-----------------
[ MENU ] - Cài đặt BPS
-----------------
Trước khi kết nối với thiết bị, bạn cần phải khớp BPS và tốc độ truyền thông. Mặc định là 9600BPS.
-----------------
[MENU] - Gửi & Nhận
----------------- Đây là tiện ích giao tiếp cơ bản, không khác gì các ứng dụng giao tiếp thông thường. Nếu có dữ liệu nhập, truyền và nhận, nó sẽ được hiển thị trong hộp nhận. Cả truyền và nhận đều có thể được gửi và xem ở chế độ thập lục phân, và cũng có thể sử dụng các ký tự xuống dòng như CR và CRLF.
-----------------
[MENU] - Gửi Danh sách & Chỉnh sửa Danh sách
----------------- Bạn có thể làm việc với danh sách các danh sách lệnh đã tạo trước đó trong [Menu]-[Chỉnh sửa Danh sách]. Bạn có thể gửi dữ liệu từng danh sách một chỉ với một lần chạm trong khi xem danh sách các lệnh được chia theo danh mục. Bạn cũng có thể nhấp vào nút [VÒNG LẶP] để gửi danh sách lặp lại. Thời gian trễ lặp lại có thể được thay đổi theo mili giây.
-----------------
[MENU] - Gửi Danh sách DWIN & Chỉnh sửa Danh sách DWIN
----------------- Với chức năng truyền danh sách chuyên dụng cho màn hình nối tiếp của DWIN,
Bạn có thể làm việc với danh sách các danh sách lệnh đã tạo trước đó trong [Menu]-[Chỉnh sửa Danh sách DWIN. Nhấp vào nút [LOOP] để gửi lặp lại danh sách lệnh được chia theo danh mục. Đặc biệt, đối với truyền dữ liệu, dữ liệu ngẫu nhiên được tạo tự động trong một phạm vi được chỉ định sẽ được gửi đi. Độ trễ thời gian lặp lại có thể được thay đổi theo mili giây. Tiêu đề được tích hợp sẵn và gửi tự động.
-----------------
[MENU] - Đường cong DWIN
----------------- Đây là chức năng gửi dữ liệu đồ thị đường cong thời gian thực đến màn hình nối tiếp DWIN. Chọn một kênh, chỉ định phạm vi và nhấn nút [LOOP] để gửi lặp lại dữ liệu ngẫu nhiên được tạo tự động theo khoảng thời gian trễ được chỉ định. Tiêu đề cho đồ thị được nhúng và gửi đi.
-----------------
[MENU] - Đa DWIN
-----------------
Có phương pháp gửi dữ liệu bằng cách tạo dữ liệu ngẫu nhiên, và phương pháp TĂNG & GIẢM, tăng từ giá trị thấp nhất đến giá trị cao nhất, và khi đạt đến điểm cao nhất, nó lại giảm xuống giá trị thấp nhất và lặp lại hành động này. Lúc này, bạn có thể chỉ định bước tăng/giảm giá trị.
Ngoài ra, bạn có thể thay đổi giá trị tọa độ X và Y của mục tiêu bằng cách sử dụng hai đoạn dữ liệu.
-----------------
Gửi văn bản đến DWIN
-----------------
Gửi Textroll đến màn hình DWIN
-----------------
Hiển thị bit
-----------------
Bật/Tắt từng biểu tượng bằng 2 byte (16 bit)
-----------------
Thay đổi trang
-----------------
Chuyển đổi màn hình DWIN
-----------------
Thiết lập RTC
-----------------
Điều chỉnh thời gian RTC của DWIN
-----------------
Đọc DWIN
-----------------
Đọc giá trị hiện tại hoặc dữ liệu thuộc tính của một widget DWIN.
-----------------
Chi tiết hơn
-----------------
Cách sử dụng & Học DWIN
Kênh Youtube "@UZA365"

