Ginst - Music Game GAME
- Catherine Dellosa/Pocket Gamer
Ginst - Gravity Instrument
เกี่ยวกับ
การเรียนรู้การเล่นดนตรีอาจเป็นเรื่องสนุก สร้างแรงบันดาลใจ และใช้เวลานาน แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือมันไม่เคยง่ายเลย จำเป็นต้องเลือกเครื่องดนตรีที่เหมาะสม ใช้เงินและเวลาไปกับการเรียนดนตรี และอดทนกับทุกอย่างที่รออยู่ข้างหน้า ไม่ใช่แบบนั้นอีกต่อไปแล้ว
อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายช่วยให้คุณเรียนรู้พื้นฐานของการเล่นได้อย่างง่ายดายด้วยวิธีที่ง่ายที่สุด เพียงแค่สนุกกับเกม
Ginst - การเคลื่อนไหวที่ถูกต้องสำหรับหูของคุณ
พื้นฐานของเกม
เกมอาร์เคดดนตรีนี้จะเปลี่ยนโทรศัพท์ของคุณให้กลายเป็นเครื่องดนตรี! สำรวจแนวเพลงต่างๆ ด้วยการเล่นด่านต่างๆ ที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันในอาร์เคด เล่นด่านที่กำหนดเองได้โดยโหลดไฟล์ MIDI ผ่านเบราว์เซอร์แบบบูรณาการ แข่งขันกับเพื่อนออนไลน์หรือเล่นเป็นวงดนตรีในโหมดผู้เล่นหลายคนในเครื่อง เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ทางดนตรีรูปแบบใหม่!
ธีมเพลง
ผู้เล่นทุกคนสามารถเลือกใช้ธีมที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตามสไตล์และความรู้สึกทางดนตรีของตนเองได้: ร็อค คลาสสิก EDM และธีม Ginst
โหมดเกม
อาร์เคด - ฝึกฝนทักษะของคุณผ่านบทช่วยสอนและเพลงต่างๆ เล่นเพลงเพื่อปลดล็อกโหมดเกมใหม่: เล่นด่วน เล่นหลายคน และเล่นฟรี
เล่นด่วน - เล่นเพลงของคุณในสามโหมด: ลีด เบส เพอร์คัสซีฟ เปลี่ยนระดับความยาก:
* ง่าย - เพียงแค่แตะด้วยนิ้วหัวแม่มือซ้ายและขวาเพื่อสร้างเสียงโน้ตเมื่อโน้ตกระทบแป้นพิมพ์
* ปานกลาง - เอียงอุปกรณ์ของคุณเพื่อให้ได้ตำแหน่งระดับเสียงที่เหมาะสม ช่วงการเล่นจะกว้างขึ้นเพื่อช่วยให้จับโน้ตได้
* ยาก - เหมือนกับปานกลาง แต่ช่วงการเล่นคือระดับเสียงหนึ่งโน้ตพอดี
เล่นฟรี - นำเข้าเพลง MIDI ที่คุณชื่นชอบ เลือกเครื่องดนตรี เลือกแทร็กที่จะเล่น และเพลิดเพลินไปกับเสียงประสาน * นักดนตรี - เล่นเพลงในขณะที่เคลื่อนโทรศัพท์ของคุณไปในสไตล์อิสระ ใช้เซ็นเซอร์ G และการเคลื่อนไหวของนิ้วหัวแม่มือของคุณเพื่อสร้างเสียงโพลีโฟนี
ผู้เล่นหลายคน - เล่นกับเพื่อนๆ ในเครือข่ายท้องถิ่น เลือกแทร็กลีด เบส หรือเพอร์คัสซีฟสำหรับผู้เล่นแต่ละคน เล่นเครื่องดนตรีและเพลงของคุณกับวงดนตรีของคุณ
ดูตัวอย่าง - ดูและฟัง ดูว่า AI ของเราเล่นเพลงและเรียนรู้ได้อย่างไร
เครื่องดนตรี - ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเครื่องดนตรีและเล่นทุกโหมดด้วยเสียงที่คุณต้องการ
ใบอนุญาต
Ginst - Gravity Instrument ใช้ Unreal® Engine Unreal® เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Epic Games, Inc. ในสหรัฐอเมริกาและที่อื่นๆ Unreal® Engine, ลิขสิทธิ์ 1998 – 2020, Epic Games, Inc. สงวนลิขสิทธิ์
แอปพลิเคชันนี้ใช้ไลบรารี Fluid-Synth คุณสามารถค้นหาโค้ดต้นฉบับได้ที่: https://github.com/FluidSynth/fluidsynth
ตามใบอนุญาตไลบรารี LGPL 2.1 คุณสามารถแทนที่ด้วยเวอร์ชันที่แก้ไขแล้วและทดสอบด้วยไฟล์ไบนารีของเราโดยใช้ Android Studio Project ที่เราจัดเตรียมไว้ที่:
https://www.d-logic.net/code/ginst_public/ginst_android.
นโยบายความเป็นส่วนตัว
https://www.g2ames.com/privacy-policy/


