Remova os blocos debaixo do sapo e desça a torre. 1000 quebra-cabeças para resolver.

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13 de jul de 2026
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HAMMER FROG GAME

SAPO MARTELO
Um sapo está preso no topo de uma torre alta de blocos, e a única maneira de descer é atravessá-la. Suba em um bloco, balance seu martelo e bata nele para o lado — o sapo desce um nível, ficando mais perto do chão. Faça isso de novo e de novo. Limpe toda a torre e o sapo mergulhará no rio lá embaixo.

O problema: você só pode derrubar um bloco quando o espaço atrás de você estiver livre, e cada bloco que você remove muda o que você pode alcançar em seguida. Puxe-os na ordem errada e você ficará preso sem poder fazer mais nada. Cada fase é um quebra-cabeça espacial compacto — observe a torre, encontre o fio solto e puxe-o.

E cada fase foi projetada para ser solucionável. Sem becos sem saída, sem necessidade de sorte. Se você ficar preso, sempre há um caminho melhor — e se fizer um movimento errado, basta desfazer e tentar novamente.
COMO JOGAR

Mova e gire o sapo no topo da torre
Toque no bloco sob seus pés para martelá-lo atrás de você
Gire para mirar: um bloco voa na direção para a qual o sapo está virado
Esvazie a torre nível por nível até que o sapo chegue ao chão

RECURSOS

1000 fases criadas à mão, todas com solução comprovada
Torres que crescem de grades organizadas de 4x4 para quebra-cabeças densos e emaranhados de 8x8
8 formatos diferentes de blocos de quatro cubos para ler e contornar
Controles simples com um dedo, feitos para celulares
Desfaça qualquer movimento — sem cronômetros, sem anúncios, sem pressão. Pense o quanto quiser
Trilha sonora original de sintetizador

Derrube a torre e leve o sapo até o rio.
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