FreeCell GAME
Zasady
Konstrukcja i układ:
* Używa się jednej standardowej talii 52 kart.
* Są cztery otwarte pola i cztery otwarte podstawy. Niektóre alternatywne zasady wykorzystują od jednego do dziesięciu pól.
* Karty są rozdawane w ośmiu kaskadach, z których cztery składają się z siedmiu kart, a cztery z sześciu. Niektóre alternatywne zasady wykorzystują od czterech do dziesięciu kaskad.
Budowanie w trakcie gry:
* Górna karta każdej kaskady rozpoczyna tableau.
* Tableaux musi być budowane w dół poprzez naprzemienne kolory.
* Fundamenty są budowane według koloru.
Ruchy:
* Każda karta komórki lub górna karta dowolnej kaskady może zostać przeniesiona w celu zbudowania na tableau lub przeniesiona do pustej komórki, pustej kaskady lub jej fundamentu.
* Pełne lub częściowe tableau mogą zostać przeniesione w celu zbudowania na istniejących tableau lub przeniesione do pustych kaskad, poprzez rekurencyjne umieszczanie i usuwanie kart przez pośrednie lokalizacje. Podczas gdy implementacje komputerowe często pokazują ten ruch, gracze używający fizycznych talii zazwyczaj przesuwają tableau od razu.
Zwycięstwo:
* Gra zostaje wygrana po przeniesieniu wszystkich kart do ich stosów fundamentowych.
W przypadku gier ze standardowym układem (cztery otwarte komórki i osiem kaskad) większość gier jest łatwo rozwiązywana.
Obsługiwane operacje:
* Stuknij jedną kolumnę i stuknij inną kolumnę, przenieś karty z pierwszej kolumny do drugiej kolumny, jeśli to możliwe;
* Stuknij dwukrotnie ostatnią kartę kolumny, aby przenieść ją do obszaru buforowego, jeśli to możliwe;
* Przeciągnij karty z jednej kolumny do innej kolumny, jeśli to możliwe;
* Automatyczne rzucanie, karty zostaną rzucone w celu automatycznego recyklingu, jeśli to możliwe;
* Przeciągnij z recyklingu do kolumn, aby przywrócić odzyskaną kartę, jeśli to możliwe;
Dzięki funkcji Auto-throw o wiele wygodniej jest zakończyć układankę kart!
Bawcie się dobrze, gracze!
