이론과 실습 입문으로 초보자를 클럽 선수 수준으로 끌어올립니다.

최신 버전

업데이트
2026. 5. 20.
개발자
카테고리
설치 수
1,000,000+

App APKs

체스 배우기: 초보자부터 체스 모임 플레이어까지 GAME

프로그램의 콘텐츠가 한국어로 완전히 번역되어 있지는 않습니다. 콘텐츠와 연습 문제는 번역되어 있지만, 이론 강의는 영어로 제공됩니다.
이 교육 프로그램은 일종의 안내서로, 체스의 규칙과 법칙을 소개하고 학습자가 초보자부터 체스 모임 플레이어 수준까지 실력을 향상시킬 수 있도록 돕습니다. 이 과정에서는 체스 규칙, 오프닝·미들게임·엔드게임의 진행 방법, 전술적 기법, 전략의 기본 요소 등 100가지 주제를 다룹니다. 전체적으로 300개의 교육 예제와 600개의 활동이 포함되어 있어 습득한 지식을 확실히 자신의 것으로 만드는 데 유용합니다.

이 코스는 독창적인 체스 학습 방법인 Chess King 학습 (https://learn.chessking.com/) 시리즈에 포함되어 있습니다. 이 시리즈에는 전술, 전략, 오프닝, 미들게임, 엔드게임까지 다양한 코스들이 포함되어 있으며, 초급자부터 숙련자, 그리고 프로 선수까지 다양한 레벨로 나누어져 있습니다.

이 코스를 통해 체스 지식을 쌓고, 새로운 전술과 조합을 익히며, 습득한 지식을 실제 연습에 적용해 확실히 다질 수 있습니다.

이 프로그램은 코치처럼 과제를 제시하고, 막히면 해결을 도와줍니다. 힌트와 설명을 제공하며, 잘못된 수를 두었을 때는 명확한 반박 수까지 보여줍니다.
또한 이론 섹션이 포함되어 있어, 게임의 특정 단계에서 실제 예시를 바탕으로 진행 방법을 설명합니다. 이론은 대화형으로 제공되어, 강의 텍스트를 읽는 것뿐만 아니라 직접 체스판에서 수를 두며 불명확한 수를 연습할 수도 있습니다.
프로그램의 주요 특징:
♔ 정확성을 철저히 검증한 고품질 예제
♔ 강사가 지정한 모든 핵심 수 입력
♔ 레벨별로 구성된 다양한 과제
♔ 문제마다 달성해야 하는 다양한 목표
♔ 잘못된 수를 뒀을 때 힌트 제공
♔ 잘못된 수에 대한 명확한 반박 수 제시
♔ 과제에 포함된 모든 포지션을 컴퓨터와 함께 플레이 가능
♔ 대화형 이론 강의
♔ 체계적으로 구성된 목차
♔ 학습 과정에서 ELO 레이팅 변화를 모니터링하는 기능
♔ 자유로운 설정이 가능한 테스트 모드
♔ 즐겨찾는 활동 북마크 기능
♔ 태블릿 화면에 최적화된 애플리케이션
♔ Chess King 무료 계정 연동으로 Android, iOS, 웹에서 동시에 학습 가능

이 코스에는 프로그램을 시험해 볼 수 있는 무료 부분이 포함되어 있습니다. 무료 버전의 강의는 모두 정상적으로 작동하며, 실제 사용 환경에서 앱을 체험한 뒤 다음 주제들을 이어서 학습할 수 있습니다.
1. 당신의 첫 번째 수
1.1. 체스판
1.1.1. 기보
1.1.2. 킹의 고유 특징
1.1.3. 체크메이트
1.1.4. 캐슬링
1.1.5. 스테일메이트
1.1.6. 무한 체크
1.1.7. 기보 표기법
1.1.8. 기물의 상대적 가치
1.1.9. 추가 규칙
1.2. 가장 단순한 엔드게임
1.2.1. 고립된 킹을 체크메이트하기
1.2.1.1. 퀸 체크메이트
1.2.1.2. 두 개의 룩으로 체크메이트
1.2.1.3. 룩으로 체크메이트
1.2.1.4. 두 개의 비숍으로 체크메이트
1.2.1.5. 비숍과 나이트로 체크메이트
1.2.1.6. 두 개의 나이트로 체크메이트
1.2.2. 체스 대국의 세 단계
1.2.3. 킹과 비숍(또는 나이트) 대 킹
1.2.4. 킹과 폰 대 킹
1.2.5. 외부 패스드 폰
1.3. 몇 가지 기본 개념
1.3.1. 핀
1.3.2. 열린 공격
1.3.3. 열린 체크
1.3.4. 이중 체크
1.3.5. 변형과 조합
1.4. 대국 시작하기
1.4.1. 대국 시작하기
1.4.2. 기물의 빠른 전개
1.4.3. 좋은 폰 구조 만들기
1.4.4. 오프닝에서의 실수
1.5. 오프닝
1.5.1. 오픈 게임
1.5.1.1. 필리도르 디펜스
1.5.1.2. 페트로프 디펜스
1.5.1.3. 스코치 게임
1.5.1.4. 이탈리안 게임
1.5.1.5. 투 나이트 디펜스
1.5.1.6. 루이 로페즈
1.5.1.7. 킹즈 갬빗
1.5.2. 세미 클로즈드 오프닝
1.5.2.1. 프렌치 디펜스
1.5.2.2. 시실리안 디펜스
1.5.2.3. 카로-칸 디펜스
1.5.2.4. 알레힌 디펜스
1.5.2.5. 피르크-우핌체프 디펜스
1.5.3. 클로즈드 오프닝
1.5.3.1. 퀸즈 갬빗
1.5.3.2. 베레소프 오프닝
1.5.3.3. 인디언 디펜스 그룹
1.5.3.4. 그륀펠드 디펜스
1.5.3.5. 킹즈 인디언 디펜스
1.5.3.6. 퀸즈 인디언 디펜스
1.5.3.7. 더치 디펜스
1.5.3.8. 잉글리시 오프닝
1.5.3.9. 레티 오프닝
1.5.3.10. 소콜스키 오프닝
1.6. 미들게임
1.6.1. 전형적인 조합
1.6.1.1. 첫 두 랭크와 마지막 두 랭크에서의 체크메이트
1.6.1.2. 스머더드 메이트
1.6.1.3. 풍차 전술
1.6.1.4. 함정 조합
1.6.1.5. 분산
1.6.1.6. 차단 조합
1.6.1.7. 방해
1.6.1.8. 수비 제거 조합
1.6.1.9. 지점 비우기 조합
1.6.1.10. 라인 비우기 조합
1.6.1.11. 폰 승진 조합
1.6.1.12. 무승부를 위한 조합
1.6.1.13. 여러 아이디어 조합
1.6.1.14. 중앙에서 킹 공격
1.6.1.15. 캐슬링 측면 공격
1.6.1.16. 파괴 조합
1.6.1.17. 두 비숍의 희생
1.6.1.18. 반대 측 캐슬링 후의 공격
1.6.2. 포지션적 플레이 요소
1.6.2.1. 오픈 파일과 7랭크를 둘러싼 전투
1.6.2.2. 세미 오픈 파일에서의 압박
1.6.2.3. 폰 구조
1.6.2.4. 약한 지점
1.6.2.5. 좋은 비숍과 나쁜 비숍
1.6.2.6. 기물의 우위를 활용하는 방법
1.7. 엔드게임
1.7.1. 킹과 폰 대 킹과 폰
1.7.1.1. 서로 다른 플랭크의 패스드 폰
1.7.1.2. 차단된 폰
1.7.1.3. 여러 개 폰이 있는 엔드게임
1.7.2. 룩과 폰 대 룩
1.7.2.1. 약한 측의 킹이 패스드 폰에서 차단된 경우
1.7.2.2. 약한 측의 킹이 폰 앞에 있는 경우
1.7.3. 킹과 퀸 대 킹과 폰
1.7.4. 퀸과 폰 대 퀸
1.7.5. 여러 개 폰이 있는 퀸 엔드게임
1.7.6. 룩과 두 폰 대 룩
1.7.7. 여러 개 폰이 있는 룩 엔드게임
1.7.8. 퀸 대 룩
1.7.9. 룩 대 나이트·비숍
1.7.10. 비숍과 폰 대 비숍
1.7.11. 비숍과 여러 폰이 있는 엔드게임
1.7.12. 서로 다른 색 비숍이 있는 엔드게임
1.7.13. 킹, 비숍, R-폰 대 킹
1.7.14. 나이트 엔드게임
1.7.15. 복잡한 엔드게임
1.8. 체스 창작
1.8.1. 체스 문제
1.8.2. 엔드게임 스터디
1.9. 짧은 대국 사례와 함정
1.10. 체스 역사
1.11. 실수를 활용하는 방법
1.12. 여기서 당신은 어떻게 두겠습니까?
자세히 알아보기

광고