체스 전략과 전술 1 (1600-2000 ELO) GAME
이 코스는 러시아의 저명한 체스 트레이너 빅토르 골레니셰프(Victor Golenishchev)의 교재를 기반으로 한 클럽 플레이어용 강좌입니다. 원본 자료는 최신 주요 대회에서의 대표적인 체스 선수들의 대국 예시로 보강되었으며, 체스 레슨 형식으로 구성되어 있습니다. 이 코스는 57개의 주제를 포함하며, 이론 부분과 실습 부분으로 나뉩니다. 이론 부분: 400개 이상의 대국 예시. 실습 부분: 다양한 난이도로 구성된 200개 이상의 활동.
이 코스는 독창적인 체스 학습 방법인 Chess King 학습 (https://learn.chessking.com/) 시리즈에 포함되어 있습니다. 이 시리즈에는 전술, 전략, 오프닝, 미들게임, 엔드게임까지 다양한 코스들이 포함되어 있으며, 초급자부터 숙련자, 그리고 프로 선수까지 다양한 레벨로 나누어져 있습니다.
이 코스를 통해 체스 지식을 쌓고, 새로운 전술과 조합을 익히며, 습득한 지식을 실제 연습에 적용해 확실히 다질 수 있습니다.
이 프로그램은 코치처럼 과제를 제시하고, 막히면 해결을 도와줍니다. 힌트와 설명을 제공하며, 잘못된 수를 두었을 때는 명확한 반박 수까지 보여줍니다.
또한 이론 섹션이 포함되어 있어, 게임의 특정 단계에서 실제 예시를 바탕으로 진행 방법을 설명합니다. 이론은 대화형으로 제공되어, 강의 텍스트를 읽는 것뿐만 아니라 직접 체스판에서 수를 두며 불명확한 수를 연습할 수도 있습니다.
프로그램의 주요 특징:
♔ 정확성을 철저히 검증한 고품질 예제
♔ 강사가 지정한 모든 핵심 수 입력
♔ 레벨별로 구성된 다양한 과제
♔ 문제마다 달성해야 하는 다양한 목표
♔ 잘못된 수를 뒀을 때 힌트 제공
♔ 잘못된 수에 대한 명확한 반박 수 제시
♔ 과제에 포함된 모든 포지션을 컴퓨터와 함께 플레이 가능
♔ 대화형 이론 강의
♔ 체계적으로 구성된 목차
♔ 학습 과정에서 ELO 레이팅 변화를 모니터링하는 기능
♔ 자유로운 설정이 가능한 테스트 모드
♔ 즐겨찾는 활동 북마크 기능
♔ 태블릿 화면에 최적화된 애플리케이션
♔ Chess King 무료 계정 연동으로 Android, iOS, 웹에서 동시에 학습 가능
이 코스에는 프로그램을 시험해 볼 수 있는 무료 부분이 포함되어 있습니다. 무료 버전의 강의는 모두 정상적으로 작동하며, 실제 사용 환경에서 앱을 체험한 뒤 다음 주제들을 이어서 학습할 수 있습니다.
1. 중앙에서 킹 공격
2. 양측이 같은 플랭크로 캐슬링했을 때 킹 공격
3. 양측이 서로 다른 플랭크로 캐슬링했을 때 킹 공격
4. 킹 공격
5. 계산 실수
6. 계산 기술 훈련
7. "좋은" 비숍과 "나쁜" 비숍
8. 비숍이 나이트보다 강할 때
9. 나이트가 비숍보다 강할 때
10. 미들게임에서의 서로 다른 색 비숍
11. 기물을 플레이에서 제외하기
12. 오픈/세미 오픈 파일 활용
13. 오픈/세미 오픈 파일과 킹 공격
14. 오픈 파일 또는 세미 오픈 파일에서의 전초기지
15. 오픈 파일을 둘러싼 싸움
16. 강한 폰 센터
17. 폰 센터 약화시키기
18. 폰 센터에 맞서는 기물들
19. 중앙의 기물과 폰
20. 플랭크 작전에서 중앙의 역할
21. 미들게임에서의 두 비숍
22. 엔드게임에서의 두 비숍
23. 비숍 페어에 대한 성공적인 대응
24. 상대 진영의 약점
25. 지점 복합체의 약점
26. 몇 가지 강한 포인트에 대하여
27. 폰의 약점
28. 이중 폰
29. 세미 오픈 파일의 후퇴 폰
30. 패스드 폰
31. 퀸 대 두 개의 룩
32. 퀸 대 룩과 나이트·비숍
33. 퀸 대 세 개의 나이트·비숍
34. 퀸에 대한 보상
35. 두 개의 룩 대 세 개의 나이트·비숍
36. 두 개의 나이트·비숍 대 룩 (폰 포함)
37. 룩 대 나이트·비숍과 두개의 폰
38. 룩에 대한 보상
39. 나이트·비숍 대 세 폰
40. 나이트·비숍에 대한 보상
41. 학습 포지션
42. 체스판의 기하학. "숄더 차징" 기술
43. 양측 모두 패스드 폰이 있는 엔드게임
44. 돌파
45. 더 나은 폰 배치
46. 예비 템포
47. 킹의 활동성
48. 물질적 또는 포지션적 우위를 실현하기 위한 방법으로 폰 엔드게임 유도
49. 스터디 창작에 대하여. 실전에서의 몇 가지 스터디 아이디어
50. 학습 포지션 2
51. 7랭크 제어
52. 오픈 파일 활용
53. 패스드 폰 엔드게임
54. 룩 엔드게임에서의 활동성
55. 폰 약점 활용
56. 몇 가지 수비 자원
57. 물질적 우위 실현
58. 포지션적 우위 실현
59. 몇 가지의 룩 스터디
