Kurk: Dark Fantasy Story GAME
20 年前、クルクの街は腐敗に蝕まれ、封印が破られ、数千人が街から逃げ出した。そして今、ある遠征隊が再び街へと戻ってきた――あなたもその一員だ。勇敢だからではない。弟が病に伏し、母は口をきかなくなり、危険手当だけが残された唯一の選択肢だからだ。
『クルク:継承』は、モバイルでインタラクティブフィクションにさらなる深みを求める大人のためのストーリーゲームです。『80 Days』が好きだったけれど、もっとダークな作品を求めていた方、『Sorcery!』をプレイして、もっと文学的な文章表現を期待していた方、『Choices』や『Episode』をプレイして、その文章表現に不満を感じた方――そんなあなたにこそ、本作をお勧めします。
クルクの特異性
すべての選択には代償が伴う。第 1 章で下した決断は、第 10 章で登場人物があなたに語りかける言葉を変える。道徳的なレッテルも、明白な正解も、すべての人を救う方法もない。物語は 19 章にわたって 240 もの連続性フラグを駆使し、あなた独自の物語体験を生み出します。
沈黙は物語の重要な要素です。時に、最も力強い選択とは、選択しないことなのです。登場人物たちは、あなたが発する言葉、そして語らない言葉に気づきます。
文体は文学的で、イシグロ、ル=グウィン、ヴァンダーミアーに影響を受けたゴシック調の散文です。26 人の登場人物はそれぞれ独自の動機、秘密、そして代償を抱えています。暗く、どこか不気味なネオゴシック様式の都市は、まるで生きているかのようで、どこか異様な雰囲気を漂わせています。これはありきたりなファンタジーではありません。エルフもドラゴンも、明確な英雄も存在しません。
3 つのエンディングは、どれも安易な結末ではありません。犠牲、忠誠、あるいは生存。それぞれのエンディングは、「受け継いだものをどう扱うか」という問いに対する、異なる答えを示しています。
特徴
- タイプライター風のストーリーエンジン ― 雰囲気のあるペースで、登場人物ごとに散文が展開されます
- 連鎖する選択肢 ― 101 の選択肢ノードがあり、その影響は各章に波及します
- 240 の連続性フラグ ― ストーリーはすべてを記憶します
- 雰囲気のあるオーバーレイ ― 嵐、腐敗、聖なる光 ― 画面が物語に反応します
- 4 つの章からなる 19 のチャプター ― 長編小説並みのダークファンタジー物語
- 26 人のキャラクター ― それぞれのキャラクターとの関係は、あなたの選択によって形作られます
- キャラクタージャーナル ― 人間関係、秘密、そしてあなたの決断の代償を記録します
- 3 つの異なるエンディング ― 構造が異なり、あなたの倫理的な選択を反映します
- エネルギータイマーやジェムなし ― プレミアムなストーリー体験。プレミアム会員は広告なし
- 完全オフライン ― どこでもプレイ可能、インターネット接続不要
- ダークなネオゴシック調のビジュアルデザイン ― 黒地に金色、雰囲気のある没入感
第 1 章は無料
全 5 章をプレイ可能。アカウント不要。時間制限なし。物語の冒頭を読み、最初の選択を行い、探検隊と出会い、航海を生き延び、存在し得ないはずの都市の港にたどり着きましょう。
物語に心を奪われたら、第 2 章から第 4 章へと物語は続きます。各章は個別に、またはシーズンパスとしてご購入いただけます。
物語
あなたは 18 歳。クルクの血を引いていますが、その都市を見たことがありません。あなたは神沢の難民街で育ちました。洗濯屋の上の共同部屋、精神を病みつつある母親、そして家に帰ってきてほしいと懇願する弟。
港の壁に貼られた張り紙には、帰還探検隊への危険手当が提示されていました。他に選択肢がないため、あなたは署名します。
クルクであなたが目にしたのは、想像とは全く異なるものでした。腐敗は無分別な破壊ではなく、建築物そのものだったのです。人影のない通りを歩く怪物たちは、かつては人間でした。都市を繋ぎ止めていた封印は、今にも崩れ落ちそうです。そして、探検隊の指揮官は、口にしている以上の何かを知っているようです。
章が進むにつれて、あなたは物語の深みへと引き込まれていきます。そして、すべての選択には代償が伴います。 KURK をプレイする人
- イシグロ、ル=グウィン、アバークロンビー、ヴァンダーミアーの読者
- 『80 Days』、『Sorcery!』、『A Dark Room』、『Disco Elysium』のファン
- 知性を尊重するインタラクティブフィクションを求める大人
- メカニクスよりもストーリー、報酬よりも結果を重視するプレイヤー
モバイルで他に類を見ないダークファンタジーテキストアドベンチャー。今夜からプレイ開始。
