mobili, applicazione interattiva prevenzione breve dipendenza, rivolto ai giovani da 14 a 18 anni, il suo obiettivo è quello di capire quali farmaci sono e le loro conseguenze; utilizzando i fumetti con situazioni quotidiane che facilitano l'implementazione di capacità decisionali, problem solving e di negoziazione per affrontare le sfide che la vita quotidiana questa popolazione.
1) giochi di quiz, domande e risposte su droghe e dei loro effetti.
2) le informazioni su ciò che le droghe sono e le loro conseguenze, utilizzando i fumetti.
3) individuare problemi alcool, tabacco, cannabis, cocaina e droghe inalabili.
4) Un nuovo personaggio e le missioni nel gioco in 3D.
5) Due nuove storie a fumetti.