TraceMilo GAME
Ketuk ubin pada papan 5x5 untuk mengirimkan pulsa melintasi baris dan kolom. Setiap gerakan mengubah keadaan papan, jadi perencanaan sama pentingnya dengan kecepatan. Tujuannya adalah membuat papan seragam sebelum Anda kehabisan gerakan.
Kemajuan dimulai dengan layar pemuatan, kemudian beralih ke tampilan beranda yang bersih dengan level, rentetan kemenangan, skor terbaik, dan statistik penyelesaian sesi. Sesi dapat dimulai dari layar beranda dan dilanjutkan selama aplikasi tetap terbuka.
Selama bermain, permainan mendukung tindakan undo, reshuffle, dan petunjuk. Level selanjutnya memperluas pola pulsa dan menambahkan lemparan wildcard deterministik untuk meningkatkan tantangan.
Semua kemajuan disimpan secara lokal di perangkat tanpa memerlukan akun. Aplikasi ini dirancang untuk putaran cepat, percobaan berulang, dan nilai replay jangka panjang yang sederhana.
