Learn math with Shimajiro in Benesse's educational materials and games! Shimajiro's Math Workbook is a Benesse educational math app that lets you learn numbers, puzzles, and more.

Versi Terbaru

Versi
Memperbarui
27 Mei 2026
Kategori
Instal
100.000+

App APKs

さんすう思考力プラス しまじろうと学べるベネッセの算数アプリ APP

Memperkenalkan aplikasi edukatif yang dikemas dengan keahlian belajar Kodomo Challenge untuk mengembangkan kemampuan matematika dan berpikir!

■ Tentang aplikasi
Aplikasi ini mengembangkan kemampuan berpikir melalui permainan intuitif yang bahkan balita pun dapat mainkan sendiri. Aplikasi ini mengajarkan dasar-dasar matematika, termasuk kuantitas, geometri, dan logika, yang akan sangat penting untuk sekolah dasar dan seterusnya. * Mencakup konten dari tingkat balita hingga kelas dua.

■ Mengapa aplikasi ini mengembangkan kemampuan matematika dan berpikir
Dengan lebih dari 10.000 pertanyaan, AI secara otomatis menghasilkan pertanyaan optimal berdasarkan kecepatan dan tingkat akurasi pemecahan masalah anak Anda. Dengan mengulang tema pembelajaran pada tingkat kesulitan yang disesuaikan dengan kebutuhan anak Anda, anak Anda akan secara alami memahami konsep-konsep kunci dari setiap tema. Materi tidak dibagi berdasarkan tingkat kelas, sehingga anak-anak dapat maju dengan kecepatan mereka sendiri. Ini menjadikannya sempurna untuk pembelajaran tingkat lanjut.

■ Usia yang Direkomendasikan
Balita (Usia 2, 3, 4, 5, 6)

■ Apa yang Akan Anda Pelajari
・Permainan edukatif mengembangkan keterampilan berpikir
・Mempelajari konsep matematika dasar yang harus dipelajari anak-anak sebelum memasuki sekolah dasar
・Mengembangkan keterampilan berpikir dasar yang membentuk fondasi untuk perhitungan
・Memperoleh pemahaman tentang bentuk dan ruang tiga dimensi
・Memahami logika dan aturan serta mengembangkan keterampilan berpikir logis

■ Direkomendasikan untuk
・Mencari aplikasi edukatif khusus untuk matematika anak usia dini
・Ingin mengembangkan tidak hanya keterampilan matematika tetapi juga keterampilan berpikir penting
・Menginginkan aplikasi permainan edukatif yang dapat dinikmati anak-anak
・Belajar tentang angka dan matematika secara umum, saya ingin mengembangkan minat.

・Mencari aplikasi anak-anak yang akan membantu anak saya menyukai matematika melalui permainan.

・Ingin mengembangkan keterampilan matematika dasar melalui permainan dan teka-teki edukatif.

• Ingin mengembangkan kemampuan matematika, seperti persepsi bentuk dan tiga dimensi, melalui teka-teki.

• Ingin mengembangkan kemampuan intelektual dan berpikir melalui labirin dan pencocokan gambar.

• Mencari aplikasi matematika/pendidikan yang mencakup penjumlahan, pengurangan, dan permainan bentuk.

• Mencari aplikasi pendidikan yang berfokus pada matematika yang mengajarkan bentuk dan angka.

• Mencari aplikasi pendidikan yang berfokus pada matematika yang mengajarkan angka dan bilangan.

• Mencari buku kerja matematika/pendidikan yang bahkan balita pun dapat menikmatinya.

・Mencari aplikasi matematika dan pendidikan yang hemat biaya
・Ingin belajar matematika dan aktivitas pendidikan dengan Shimajiro
・Mencari aplikasi pendidikan yang akan membantu anak-anak menyukai matematika sejak usia dini
・Mencari permainan edukatif yang disukai balita, seperti kuis dan teka-teki
・Mencari permainan matematika untuk balita yang dapat dinikmati orang tua dan anak bersama
・Mencari aplikasi yang memungkinkan anak-anak dari usia termuda (3-4 tahun) untuk belajar matematika dan bentuk
・Mencari permainan matematika yang bahkan anak-anak di kelompok usia menengah (4-5 tahun) dapat nikmati
・Mencari permainan matematika yang bahkan anak-anak di kelompok usia yang lebih tua (5-6 tahun) dapat nikmati Saya menginginkan aplikasi pendidikan matematika.

- Saya mencari materi pendidikan yang sempurna untuk pendidikan anak usia dini.

- Saya menggunakan layanan terkait Benesse dan anak saya menyukai Shimajiro.

- Saya telah mengikuti program Kodomo Challenge dari Benesse.

- Saya ingin anak saya memahami matematika sejak usia dini.

- Saya ingin mengembangkan kemampuan spasial dan geometris melalui teka-teki sejak usia dini.

- Saya ingin memberikan aplikasi permainan matematika untuk anak-anak usia dini kepada anak saya.

- Saya menginginkan aplikasi matematika untuk anak-anak usia dini yang mudah digunakan dan terasa seperti permainan.

■ Persyaratan Sistem
- Resolusi layar 1280x720 atau lebih tinggi
- Memori (RAM) 4GB atau lebih tinggi
- Koneksi internet
- Sistem Operasi Android 8.0 atau lebih tinggi
*Aplikasi ini tidak dapat digunakan dengan tablet Kodomo Challenge, Challenge Pad Next.

Tentang penanganan informasi pelanggan pada Aplikasi Edukasi Keterampilan Berpikir Matematika Plus | Aplikasi Edukasi Teka-Teki Anak
Silakan juga merujuk pada penanganan informasi pelanggan di situs web dan aplikasi (https://www.benesse.co.jp/privacy/index.html).

1. Aplikasi ini tidak mengumpulkan informasi lokasi GPS, ID perangkat, kontak, atau foto atau video yang tersimpan di ponsel cerdas Anda.

2. Aplikasi ini mengirimkan informasi pengguna yang diakses oleh aplikasi ini kepada pihak ketiga di luar perusahaan kami sebagai berikut.

*Tujuan penggunaan kami akan tercantum di bawah ini.

① Untuk memverifikasi efektivitas layanan yang kami berikan dan untuk mengembangkan peningkatan dan layanan baru.

② Untuk memberikan informasi dan panduan tentang produk dan layanan (periklanan, dll.).

● Tujuan: Google (Firebase, Google Analytics)
・Tujuan penggunaan kami: ① & ②
・Data yang dikirimkan: Riwayat penggunaan layanan, dll. (tampilan layar, perubahan status), pengidentifikasi iklan (AAID, IDFA)
・Tujuan penggunaan penerima: https://policies.google.com/privacy
・Pilihan untuk tidak menerima iklan: https://policies.google.com/technologies/ads

●Penerima: Appier
・Tujuan penggunaan oleh perusahaan kami: ①・②
・Item yang dikirimkan: Pendaftaran keanggotaan (alamat email, tanggal lahir, jenis kelamin), tanggapan survei, entri giveaway, posting komentar, dan informasi lain yang didaftarkan oleh pelanggan untuk layanan ini, detail input, riwayat penggunaan layanan, dll. (tampilan layar, perubahan status), pengidentifikasi iklan (AAID, IDFA)
・Tujuan penggunaan penerima: https://www.appier.com/ja-jp/about/privacy-policy
・Pilihan untuk tidak menerima iklan: https://adpolicy.appier.com/ja-jp/

●Penerima: Adjust
・Tujuan penggunaan oleh perusahaan kami: ①・②
・Item yang dikirimkan: Riwayat penggunaan layanan, pengidentifikasi iklan (AAID, IDFA)
・Tujuan penggunaan penerima: https://www.adjust.com/privacy-policy/
・Pilihan untuk tidak menerima iklan: https://www.adjust.com/ja/forget-device/
Baca selengkapnya

Iklan