Gurka (Cucumber Game) GAME
खेल का लक्ष्य आखिरी चाल लेने से बचना है।
आज यह खेल अलग-अलग राष्ट्रीय रूपों में अलग-अलग नामों से खेला जाता है: डेनमार्क में अगुरक, नॉर्वे और स्वीडन में गुरका, पोलैंड में ओगोरेक, फ़िनलैंड में कुर्क्कू और माटेपेसा और आइसलैंड में गुरका।
ककम्बर को जोकर के बिना फ़्रेंच-सूट वाले ताश के पत्तों के एक नियमित पैक के साथ खेला जाता है। ऐस सबसे ऊंचा और ड्यूस सबसे कम कार्ड होता है। सूट अप्रासंगिक हैं।
डील और प्ले क्लॉकवाइज़ होते हैं। हर खिलाड़ी को सात कार्ड मिलते हैं और बचे हुए कार्ड अलग रख दिए जाते हैं। फ़ोरहैंड से पहली चाल शुरू होती है और अगर संभव हो तो सभी को चाल को हेड करना होता है, जो वे उच्च या बराबर रैंक का कार्ड खेलकर कर सकते हैं। जो खिलाड़ी चाल को हेड नहीं कर पाता, वह सबसे कम कार्ड खेलता है। सबसे ऊंचा कार्ड खेलने वाला खिलाड़ी चाल बनाता है और अगली चाल खेलता है।
आखिरी चाल में, जो खिलाड़ी सबसे बड़ा कार्ड खेलकर जीतता है, उसे उस कार्ड के मूल्य के अनुसार पेनल्टी पॉइंट मिलते हैं, अंक उनके अंकित मूल्य को दर्शाते हैं, और कोर्ट इस प्रकार हैं: जैक 11, क्वीन 12, किंग, 13 और ऐस 14.
ऐस की एक विशेष भूमिका होती है। अगर ऐस आगे निकल जाता है, तो सबसे कम कार्ड खेला जाना चाहिए, भले ही वह खिलाड़ी खुद ऐस रखता हो।
जब कोई खिलाड़ी कुल 30 या उससे ज़्यादा पॉइंट जमा कर लेता है, तो वह खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है। विजेता वह आखिरी खिलाड़ी होता है जो खेल में बचा रहता है।
खिलाड़ी के बाहर होने का संकेत देने के लिए एक खीरा निकाला जाता है।
