solitaire GAME
- Klondike
- Piochez 1 carte
- Piochez 3 cartes
- Paysage
- Dos de carte personnalisés
- Arrière-plans personnalisés
- Annulation illimitée
- Statistiques
- Enregistrement des meilleurs scores
- Chronomètre
- Presque toutes les fonctionnalités d'un jeu de solitaire sont disponibles.
Nouvelles fonctionnalités : Double-cliquez maintenant pour déplacer la carte valide à l'emplacement approprié.
- Nombreuses cartes et arrière-plans personnalisés disponibles. Vous pouvez choisir celui que vous souhaitez.
Description du jeu :
Le jeu se joue avec un jeu standard de 52 cartes. Les cartes sont de 4 couleurs : pique (noir), cœur (rouge), carreau (rouge) et trèfle (noir). Au sein d'une même couleur, les valeurs sont, de la plus faible à la plus élevée : as, 2, 3,…, 10, valet, dame et roi.
Le joueur commence la partie en mélangeant et en distribuant le jeu de cartes sur plusieurs piles du tableau. Après la distribution, le tableau est composé de 7 piles de 28 cartes. La première pile contient 1 carte, la deuxième 2, la troisième 3, et ainsi de suite jusqu'à la septième. Au départ, la carte du dessus de chaque pile est retournée face visible ; toutes les autres cartes sont face cachée. Les cartes restantes, qui ne font pas partie du tableau, sont placées dans la pioche. Au-dessus du tableau se trouvent cinq autres piles initialement vides : une défausse et quatre piles de couleurs, une pour chaque couleur. Les piles de couleurs (parfois appelées fondations) sont construites de l'as au roi d'une même couleur. Elles sont construites au fur et à mesure que les cartes deviennent disponibles. Le but du jeu est de constituer les 52 cartes des piles de couleurs en effectuant un nombre de coups autorisé.
Les différents mouvements que le joueur peut effectuer sont les suivants : 1) prendre la carte du dessus de la pioche, face cachée, et la placer face visible sur la défausse ; 2) prendre la carte du dessus de la défausse et la placer sur une pile de tableau ou une pile de couleur ; 3) prendre la carte du dessus, face visible, ou une séquence de cartes face visible (appelée « construction ») d'une pile de tableau et la placer (toujours dans l'ordre) sur une autre pile de tableau ; 4) prendre une carte du dessus d'une pile de tableau, face visible, et la déplacer vers une pile de couleur ; 5) retourner une carte du dessus d'une pile de tableau, face cachée ; 6) lorsque la pile de cartes est vide, prendre le contenu complet de la défausse, la retourner et l'utiliser comme nouvelle pile de cartes. Les cartes pouvant être prises et placées à chaque mouvement sont soumises à certaines règles. Aucun mouvement ne peut être effectué si ces règles ne sont pas respectées. Lorsque l'objectif du jeu est atteint ou lorsqu'il n'est plus possible de jouer, la partie est terminée.
Les règles de placement des cartes sont les suivantes. Une carte ne peut être placée sur une pile de cartes que sur une carte face visible de rang immédiatement supérieur et de couleur opposée. Une pile de cartes ne peut être placée que si la carte du dessous correspond à une carte face visible du dessus. Les piles vides qui apparaissent en cours de jeu ne peuvent contenir que des rois. Une carte ne peut être placée sur une pile de cartes de couleur que si elle est de la même couleur et de rang immédiatement supérieur, ou si la base est vide et que la carte est un as.
